Sunday, November 30. 2008
Ich bin zufrieden mit dem November; soweit wie jemand wie ich eben damit zufrieden sein kann. Dank des NaNoWriMos habe ich den Derleth-Artikel schon letzten Monat soweit fertig gehabt und hatte diesen Monat zum Korrigieren - kein großartiger Artikel, aber solide, den ich gerade rechtzeitig zur Deadline bei Frank eingeschickt habe. Die Arbeit an einem anderen Schreibprojekt habe ich jetzt auch wieder angefangen, nach der November-NaNoWriMo-Pause und dem Tod meines Vaters. Dann habe ich bis jetzt 53000 Wörter beim NaNoWriMo. Ob ich da heute noch was dazu schreibe, weiß ich nicht, denn nachher geht es Naxx-25 und da ich doch so einiges an Schreibarbeit diesen Monat hatte, bin ich da mit meinen Vorbereitungen noch ein wenig hinten dran. Und besonders stolz bin ich darauf, dass ich trotz des WoW-Addons nichts davon habe schleifen lassen.
Da sind natürlich auch einmal ein paar vertrödelte Tage dabei, da ist natürlich auch mal Blei im Hintern dabei gewesen - ohne Frage. Aber insgesamt sollte und kann ich mit dem Monat jetzt wirklich zufrieden sein, zumal ich den Eindruck habe, dass ich dank des NaNoWriMos einen extrem vernünftige und produktiven Arbeitsrhythmus bekommen habe. Schon allein das war NaNoWriMo wert, dass ich da mal ein wenig Rhythmus in mich kreativen Chaoten reinbringe. Und draußen scheint die Sonne - eine kalte Sonne, aber Sonne immerhin. Ist doch auch was Schönes. Da kann der Dezember anfangen und auch wenn ich da ebenso viel vor habe, bin ich guter Dinge, dass ich mit dem Rhythmus das gut hinbekommen kann. Wenn ich WoW-Addon überlebt habe, dann kann mich der Weihnachtsstress ja kaum aus der Bahn werfen.
Sunday, November 23. 2008
Ach ja, und alle WoWler, die gerne ein Eisbären-Vanity-Pet wollen: Loggt heute in WoW ein. Gibt Achievement und das kleine Eisbärbaby als Pet im Briefkasten. Einloggen, heute! Denn ich tippe, dass das nur heute zählt.
Herzlichen Glückwunsch Blizzard, herzlichen Glückwunsch WoW und danke für die 4 schönen Jahre.
Sunday, November 23. 2008
Ich sitze gerade sprachlos vor dem Computer: Ich habe eben mit einer der schönsten, wenn nicht sogar die schönste Quest-Reihe bei WoW gespielt. Dragonblight war sowieso ein sehr schönes Questgebiet, aber gegen Ende zieht es kräftig an in Epik und Tragweite und Dramatik, was dann einem wirklich mitreißenden Video gipfelt. Ja, es ist "nur" in-game Graphik, aber dennoch fand ich das einfach schön. Die ganze Quest-Reihe, die ganze Story drumherum und auch danach hat mich ungeheuer bewegt und mitgerissen. Das war wie ein spannendes Buch lesen, immer weiter und weiter und es hörte nicht auf. Und auf dem Gipfel dieser Quest-Reihe merkt man, dass das neue Server-Phasing grandios eingesetzt wird, um die Entwicklung der Geschichte zu unterstützen. Fan-tas-tisch! Ich bin hin und weg.
Einziges Manko: Es hört leider sehr abrupt auf und es gibt auch keinen Epilog zu dieser wirklich sehr bewegenden und großartigen Geschichte. Ich kann nur darauf hoffen, dass diese Geschichte in einem der nächsten Patches weiter geschrieben wird. Vielleicht ja, wenn es dann wirklich daran geht, den Lich-King zu stellen. Denn die Prophezeiung von Alextrasza ist auch am Ende dieser Quest-Reihe noch nicht erfüllt. Vielleicht versteckt sie sich noch in den restlichen Quest-Gebieten, aber ich tippe, dass es erst in einem der nächsten Content-Patches weiter geht und bin gespannt, wie auf den nächsten Teil eines Kinofilms.
Das Add-On ist bisher sowieso ganz großes Kino. Tolle Gebiete, tolle Questen, tolle Mechaniken, tolle Ideen, tolle Details - ich bin wirklich ganz hin und weg. Einfach großartig. Ich kann wirklich jedem nur empfehlen, Dragonblight zu questen. Ich habe hier jetzt extra versucht, nich zu spoilen - lasst euch also auch nicht von Anderen Spoiler aufschwatzen. Questet in Ruhe in Dragonblight, lasst euch nicht spoilern, lest die Quest-Texte aufmerksam, schaut euch die Umgebung in aller Ruhe an - es lohnt sich wirklich. Wenn ihr Screenshots machen wollt, haltet euer Screenshot-Programm bereit, denn es wird einige tolle Stellen geben, die man am liebsten meist ohne UI einfangen will. Wenn ihr die Möglichkeit habt, Videos mit aufzunehmen, dann haltet das bereit, denn ihr habt viele Möglichkeiten dazu. Questet Dragonblight und genießt ein ganz großartiges Questgebiet mit tollen Questen, tollen Geschichten, toller Musik und ... ach, ich bin einfach hin und weg.
Noch ein kleiner Tipp: Wenn ihr ursprünglich ein englisches Spiel hattet und ein deutsches Add-On installiert habt, danach aber wieder den englischen Client benutzt, dann habt ihr Probleme mit den Filmen, denn die werden nicht mehr angezeigt. Ebenso wird dann auch der Film in der Dragonblight nicht angezeigt. Das Problem wird in diesem Thread besprochen und auch gesagt, was man dagegen machen kann:
Hab das Problem entdeckt!
In eurem WoW Verzeichnis gibt es den Ordner "Data"!
darin sind 2 Ordner enthalten wenn ihr "nur" noch enGB zur DT. Sprachausgabe Installiert habt.
WEnn ihr nun vergleicht!
Im deDE Verzeichnis befindet sich ein Ordner namens "Interface" darunter sind auch die Videos in je 2 Verschiedenen Auflösungen als AVI gespeichert.
Nur findet ihr im enGB Ordner einen Ordner mit dem namen Interface nicht, geschweige denn die Videos auf Englisch!
Ich habe bis auf die WOTLK Videos alle auf Englisch noch gehabt und ein Verzeichnis erstellt im enGB Ordner! "...\enGB\Interface\Cinematics" und dahin die Englischen Videos (bis auf die von WOTLK, die fehlen) reinkopiert, und siehe da es läuft.
Ich muss nun nur noch schauen woher ich die WOTLK Cinematics auf ENGL herbekomm :/
Saturday, November 22. 2008
(Fast) ohne Worte:
Wednesday, November 19. 2008
Was ist das? Ich fühle mich seit Wochen krank und müde. Müde? Ja, das könnte ich noch verstehen: Es ist NaNoWriMo (National Novel Writing Month - für unsere Linkfaulen) und das WoW-Addon ist draußen. Das ist eine extrem ungünstige Kombination. Und krank? Ja, wenn man wenig schläft, dann wird man auch irgendwann krank, weil Körper schwach und so, ne? Von daher nicht verwunderlich. Wieso wundert sich der Holger dann aber?
Ganz einfach: Ja, ich habe die letzten Wochen hin und wieder mal ein wenig länger gemacht und ein wenig kürzer geschlafen. Aber an sich ist mein Schlafrhythmus derzeit im Lot. Hin und wieder nicht - zugegeben. Ist es wirklich dieser abrupte Wechsel von manchmal "bis 3 Uhr nachts" und dann "schon um 22 Uhr" ins Bett? Vielleicht sollte ich das doch normalisieren. Der NaNoWriMo ist witzigerweise am wenigsten schuld und eigentlich das WoW-Addon auch. Es sind eher so die Herbstdepressionen, bei denen ich dann gegen 23 Uhr mir sage: "Och nö, ich will noch nicht ins Bett mit dieser schlechten Laune. Ich will noch irgendwas machen." Tolle Idee, Holger, echt, tolle Idee! Als ob die schlechte Laune dann besser wird.
Mir geht es jedenfalls auf den Keks, mit dickem Kopf und merkwürdigem Gefühl im Hals aufzuwachen. Es gibt wenigstens genug kranke Leute da draußen, die ich kenne und denen ich die Schuld zuschieben kann. Wenigstens ist in der Hinsicht auf andere Leute immer Verlass und Sündenböcke kann man nie genug haben. Nur blöd, dass ich mir das nie glaube, dass die Anderen daran schuld sind. Es ist so schrecklich, nicht dämlich zu sein.
Monday, November 17. 2008
Casualisierung, World of Casualcraft... ich kann es nicht mehr hören. In den offiziellen Blizzard-Foren sind das schon seit langem die Schlagworte. Jetzt kann man hier in diesem Thread das Ganze noch einmal in konzentrierter Form sehen. Da hat die WoW-Community neue Schlagworte gefunden, die dann bald zusammen mit dem 13-Euro-Joker hoch gehalten werden.
Wieso ich das nicht mehr ertragen kann? Ich bin auch Raider. Ich mag es auch, eine Herausforderung zu haben. Ja, da stehe ich dazu. Ich raide gerne und bin gerne stolz darauf, wenn ich Content schaffe, den eine gewisse Masse nicht schafft. Jetzt ist die Angst groß, weil der erste Content clear ist, dass das Addon anspruchslos sein wird. Ja, das wäre schon irgendwie blöd - das gestehe ich ein. Aber sehen wir es doch einmal realistisch: 1. Naxxramas war schon vorher bekannt, 2. Gerade die großen Raid-Gilden haben Naxxramas sich schon in der Beta angeschaut, 3. das sind Spieler, die das Ganze mehr oder weniger professionell betreiben, dass die das schneller schaffen, ist klar.
Aber da sage ich auch ganz ehrlich: Wer in so kurzer Zeit das Spiel durchpowert, der ist auch selbst dran schuld. Ich bin erst Level 73 mit meiner Elyssa (mein Raid-Charakter), denn ich lasse mir Zeit. Ich will natürlich auch so schnell wie möglich 80 werden, ich will mir auch alles so schnell wie möglich ansehen, aber ebenso will ich das Spiel genießen. Ich habe mehrere Charaktere, also könnte ich mir die Quest-Texte und die Hintergründe so "richtig" auch dann mit diesen ansehen, aber dennoch lasse ich mir auch mit Elyssa Zeit. Bei uns in der Gilde sind die ersten schon 80 und auch bei uns auf dem Server hat For the Horde gestern Nacht Naxxramas clear bekommen. Ja, und?
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Friday, November 14. 2008
Wir Priester haben endlich unsere wichtigsten Leute in den höchsten Positionen und natürlich wissen besonders diese Pro-Spieler, wie man selbst so undurchsichtige Zauber wie "Hymn of Hope
" benutzt. Schaut und lernt, wie es die richtigen Pros unter uns machen:
(danke an Yannick, die mir den Link zu dem Bild gegeben hat - denn: nein, das ist nicht von mir gemacht; ich wollte es nur mit euch teilen)
Tuesday, November 11. 2008
Das Addon nähert sich mit unaufhaltsamen Schritten und wir bei Ara sind jetzt schon seit einigen Tagen auch im Contenct-Clear-Game-Over. Wie? Was? Ihr seid doch an Felmyst nicht vorbei gekommen und seitdem hast du nichts mehr gepostet zu euren First-Kills! Richtig gesehen und beobachtet, allerdings lag das auch in erster Linie daran, dass ich stets andere Sachen zu bloggen hatte und die ganzen generften First-Kills doch nicht so richtig befriedigend waren.
 Bitte nicht falsch verstehen: Sie waren toll. Es war toll, jetzt endlich auch mal den Rest des Spiels zu sehen und auch die Bosse zu legen. Nur hinterlässt es einen faden Beigeschmack, wenn man genau weiß, dass man so weit auch vor dem Nerf hätte kommen können, wenn wir nicht ständig hätten Raids ausfallen lassen müssten. Denn das, was uns das Bein gebrochen hatte bei Felmyst, war die fehlende Übung dank ausfallenden Raids durch unpassendes Line-Up. Denn mittlerweile hat das Laufen dann gut geklappt und das muss bei Felmyst immer noch sitzen - nur eben nicht ganz so häufig und nicht über einen so langen Zeitraum. Und da wir dann in unserem First-Kill von Felmyst und auch seitdem das Laufen und den Encapsulate gut hinbekommen haben, bin ich mir sicher, dass es auch Prä-Nerf gegangen wäre. Aber ... so war es nicht und daher der fade Beigeschmack.
Auch Twins war nun nicht das Ding. Das Schwierigste war die Kante auf dem Balkon - und das meine ich wirklich ernsthaft. Wie häufig wir wegen dieser blöden Kante gewiped sind, weil einige von uns zu doof waren, auf diese Kante zu springen. Selbst nach mehrmaligem Vorführen von einigen von uns, war es einigen nicht möglich; dabei ist das Springen auf die Kante wirklich so einfach. Wer ein wenig Jump & Run-Übung aus alten Computer-Tagen hatte und nicht absoluter Bewegungs-Legastheniker ist, der hat hier eigentlich kein Problem. Dennoch haben wir mehrfach die Twins dadurch zu früh und falsch gepullt und haben sicherlich mehr als 2 Stunden mit Wipen wegen dieser blöden Kante verbracht. Man kann also sagen, dass die Kante bei den Twins der schwerste Encounter nach dem Nerf in Sunwell ist - ähnlich wie Schach nach dem Nerf der schwerste Encounter in Karazhan ist, aber ich schweife ab. Ein wenig gestört hat mich auch, dass wir irgendwie nicht wirklich Taktik bei den Twins benutzten, sondern stupides "mit dem Kopf durch die Wand", das nach dem Nerf nunmal möglich ist. Sehr schade, denn ich hätte den Encounter gerne richtig gespielt.
 Twins waren dann auch bald gemeinsam ruhig und M'uru war wirklich erschreckend einfach. Ein sehr hübscher Kampf, aus dem man vermutlich aus Designer-Sicht sogar noch ein wenig mehr hätte rausholen können, aber eigentlich ein netter Boss, der aber dann doch recht flott lag - hier gab es eben keine Twins-Kante und unser Raid musste sich nicht bewegen. Das sind bereits zwei Garanten dafür, dass wir so einen Boss schnell legen können.
Bleibt dann nur noch der Endgegner von Burning Crusade, den wir dann letzten Donnerstag endlich besiegt haben. Kil'jaeden wird zwar von vielen Nerf'jaeden nun genannt, hatte aber dennoch - zumindest für uns - noch ein paar kleinere Nüsschen zum Knacken, weswegen wir da auch ein paar Tage verbrachten, ehe er sich umsah, um zu erkennen, dass der Sonnenbrunnen sich gegen ihn wendet. Das war durchaus dann aber ein würdiger und befriedigender Abschluss - trotz Nerf. Ich hätte ihn gerne vor dem Patch noch gesehen, aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass das wirklich ein immens harter Encounter Prä-Patch war - das merkte man selbst jetzt noch, wenn man sich so ein paar Sachen "rücküberlegte".
Abschließend sei gesagt, dass das Abschluss-Event wirklich wunderhübsch gelungen ist - leider ist der Ton in dem Video sehr schlecht, aber es war das einzige, bei dem ich den Abschluss von Sunwell gefunden habe, der Text ist übrigens hier. Ein wenig ärgerlich war, dass natürlich nach dem Kill gleich alle im Teamspeak herumgackerten, weswegen ich meine Kopfhörer abgenommen habe, um den Abschluss-Dialog von Velen und der Blutelf zu genießen. Hat mir ausgesprochen gut gefallen und es war wirklich ein würdiger Abschluss, der mich in die richtige Stimmung zum Addon gebracht hat.
Somit haben wir es in der letzten ID vor dem Addon dann doch noch mit Content Clear geschafft. Keine Meisterleistung dank Nerf und auch frustrierend, weil da mehr drin gewesen wäre, wenn wir nicht hätten Raids ausfallen lassen müssen, aber ändern kann man im Nachhinein sowieso nichts mehr. Der Loot von KJ war nett und meine Priesterin hat sogar den KJ-Stab bekommen - ein nettes Andenken, das ich sicherlich nicht so schnell wegwerfen werde. Ein episches und tragisches Ende für Anveena und Kalec, aber ein Ende, wie es eine epische Schlacht verdient. Eine großartige Geschichte - Black Temple fand ich schon von den Questen drumherum und den Dialogen drinnen klasse, wie man erst sich das Vertrauen Akamas aufbauen muss, dann ihm und Maeve Zutritt verschaffen muss, mit ihnen dann durch die Kanalisation eindringt und immer wieder Akama trifft bis man schließlich dann diesen grandiosen Endkampf bei Illidan hat. Ähnlich gut geschrieben war auch die Storyline im Sunwell. Meinen Respekt an die Story-Schreiber, aber dass Blizzard Geschichten gut schreiben kann, haben sie ja schon immer bewiesen.
Mein Bruder hat auch ein sehr gelungenes Video gebastelt - Sehr schöne Dias, Bilder und Szenen aus der Ara-Raid-Zeit in BC und die unseren Raid auch eigentlich sehr gut treffen. Das ist für mich genau den richtigen Abspann für "mein" Burning-Crusade darstellt. Wegen meiner Magister-Arbeit habe ich zu Burning Crusade aufgehört und bin etwa eineinhalb Jahre verspätet in das Addon eingestiegen und habe dennoch noch (fast) alles nachholen können. Ein netter Abschluss.
Sunday, November 9. 2008
Erste Eindrücke vom ersten Spielen von D&D 4th: Das Kampfsystem ist viel schnittiger und macht viel mehr Spaß als bei D&D 3rd - soweit ich das mit Level-1-Charakteren beurteilen kann. Es ist übersichtlicher, einfacher und dynamischer. Man wird jetzt zwar auch zum Kartenkampf mehr oder weniger gezwungen, aber das war auch schon bei D&D 3rd mit seinen ganzen Feats so, nur dass es dort viel unübersichtlicher war eben wegen der ganzen Feats. Außerdem waren die Klassen bei weitem nicht so gut aufeinander abgestimmt. Bei D&D 4th hat jeder Charakter automatisch eine funktionierende Funktion (entschuldigt, die Uhrzeit, aber ich denke, es ist klar, was ich meine). Es funktioniert einfach und das ist das Wichtige.
Das Kampfsystem ist nun deutlich von MMORPGs inspiriert, gerade was die Funktionen angeht. Manche mögen das so als Übel beschimpfen, denn D&D 4th macht eine böse Kollaboration mit MMORPGs, die unter eingefleischten Nur-P&P-Rollenspielern als das Böse schlechthin gesehen werden (zu meiner Zeit waren das noch TCGs und die waren damals eigentlich genauso wenig "das Böse", auch wenn es alle dazu machten und zwischendurch waren es auch irgendwie mal LARP und HdR, die "das Böse" waren - Jesus und so; ich bin gespannt, was es in 10 Jahren angeblich ist). Allerdings war es ursprünglich anders, denn die MMORPGs und sicherlich besonders WoW bedienten sich an D&D. Warum sollte D&D nun nicht im Umkehrschluss sich davon auch wieder inspirieren lassen? Ein ganz natürlicher Schritt und nur ein Kleingeist sperrt sich aus Prinzip dagegen, denn was da nun rausgekommen ist, ist - meiner Ansicht nach - eine deutliche Verfeinerung des doch viel viel zu sperrigen und hölzernen D&D 3rd, das Charakterkonzepte unnötig einschränkte und die Spieler häufig den Weg hat verlieren lassen. Das geht bei D&D 4th schon alleine durch den "Respecc" nicht mehr. Großartig.
Natürlich sind auch so schnittige, neuere Mechanismen wie "no-named" drin, die ich schon immer eine grandiose Erfindung fand und natürlich auch sehr gut ins Genre passen. Es gibt "Aktions-Punkte", die den Buffy-Spielern unter uns womöglich als "Drama Points" bekannt sind oder anderen als Karma-Punkten, leider nicht so vielseitig wie Drama Points, aber immerhin. Endlich wurde mit dem doch merkwürdigen Memorier-System aufgeräumt und in ein funktionstüchtigeres Power-System umgebaut, bei dem man natürlich noch sieht, wo es her kommt, aber dennoch mehr Möglichkeiten bietet. Man hat also immer Möglichkeiten, etwas zu machen und wenn es nur popelige At-Will-Powers sind, nachdem man seine Encounter-Powers und Daily-Powers rausgeholzt hat.
Rollenspiel hatten wir heute noch nicht wirklich viel, doch das lag weniger am System als vielmehr an uns. Es war eine recht neu zusammen gewürfelte Truppe, da muss man sich erst einmal finden. Außerdem ging es auch darum, das System zu entdecken. Und da muss ich ganz klar sagen: Das System behindert Rollenspiel nicht. Ja, es fördert es auch nicht unbedingt. Aber D&D 3rd hat es nun auch nicht gefördert. Ich wage sogar zu behaupten, dass D&D 4th Rollenspiel eher zulässt als D&D 3rd. D&D 3rd hatte schon bei der Charaktererschaffung solche Einschnitte in Charakterkonzepte machte, die man bei D&D 4th nicht mehr hat. Meine Halfling-Dex-Pala war bei D&D 3rd systemtisch der Horror, mein Halfling-Dex-Cleric war für D&D 4th genauso gut wie jede andere Kombination. Das heißt nicht, dass es beliebig ist, was man nimmt. Mir geht es hier in erster Linie um den Aspekt: Ist es spielbar? Und da ist diese Kombination genauso spielbar wie jede andere auch und das ist das Wichtige.
Man kann D&D 4th nun so spielen, dass man sich von Encounter zu Encounter hangelt und das macht auch Spaß. Man kann zwischendrin Rollenspiel machen, wie schon immer. Natürlich geht man eher in den Strategie-Modus, wenn die Karte hingelegt wird und dann die Miniaturen drauf stehen. Aber auch hier kann man in-character dran gehen oder gemeinsam ein Table-Top draus machen. Und in vielen Rollenspielgruppen waren die Kämpfe sowieso die Momente, in denen am wenigsten in-character-Aktion statt fand. Von daher ändert sich auch hier nicht viel zu den vorherigen Editionen. Die ganzen Buh-Rufe, dass D&D 4th das Charakterspielen zu Gunsten von Encounter-Hangelei aufgibt, kann ich daher nicht nachvollziehen. Das ist genauso möglich, wird genauso gefördert, wie in den vorherigen Editionen. Ob man es macht und wie ausgiebig man es macht, hängt von der Gruppe ab. Das System legt einem hier keine Stolpersteine in den Weg.
Bleibt also nur zu sagen, dass das Kampfsystem und die Charaktererschaffung einfach schnittiger sind (ich mag das Adjektiv im Zusammenhang mit D&D 4th einfach, denn es passt) und es somit - meiner Ansicht nach - eine deutliche Weiterentwicklung zu den alten Editionen darstellt. Damit wurde D&D 3rd der verdiente Todesstoß erteilt und für mich ist D20 nur noch im Zusammenhang mit Cthulhu-D20 wirklich denkbar, denn da hat es durchaus funktioniert. Aber D&D 3rd werde ich zumindest wohl höchstens noch mit spitzen Fingern anfassen, denn da gibt es Besseres: AD&D aus Nostalgie-Gründen und weil das das System ist, mit dem ich "aufgewachsen" bin und mit dem ich daher immer noch sehr viel verbinde, oder D&D 4th, weil es einfach moderner, griffiger und stimmiger ist. Das ist zumindest mein Eindruck nach einem recht ausgiebigen Tag des Testens und praktischen Reinschnupperns in das System. Möglicherweise machen wir noch einiges falsch, möglicherweise haben wir einiges übersehen, aber wenn ich meine ersten D&D 3rd-Runden mit der Runde heute vergleiche, war das heute wesentlich befriedigender und spaßbringender.
Ein wenig traurig, dass D&D 4th angeblich bereits tot nach seiner Geburt sein soll, aber da vermute/hoffe ich einfach mal darauf, dass das lediglich der übliche Internet-Anti-Hype ist, der sich durch den ach-so-elitären Kreis der alten D&D 3rd-Liebhaber eingeschlichen hat und nur deswegen so vehement und durchdringend ist, weil die dümmsten Bauern die lautesten Stimmen haben. Wer sich jedes viel zu überteuerte Supplement zu D&D 3rd geholt hat, auswendig gelernt hat und nun merkt, dass all die Zeit und all das Geld umsonst war, bei dem ist es nicht überraschend, dass er angesäuert ist. Schon blöd, wenn man das nicht zum Spaß gemacht hat, denn dann muss man natürlich an so etwas Neuem und eigentlich Funktionierendem rummäkeln. Man findet schließlich immer etwas und wenn man nur ausdauernd und laut genug ruft, dann hat man auch irgendwann einmal recht. Dass da dann vielleicht nur einer von zehn Schreien stimmt, das geht dann natürlich im wütenden Getöse unter - so funktioniert das zumindest auch bei Horoskopen und Handlesern. Die Redlichkeit, Selbst-Kritik und Selbst-Reflektion dahinter dürfte auch in etwa gleich sein. Wenn ich jedes Jahr ankündige, dass die Welt unter geht, dann habe ich vermutlich irgendwann tatsächlich einmal recht, wobei das dann auch kein besonderer Verdienst ist. Das ist übrigens noch so ein Punkt, den WoW und D&D 4th gemeinsam haben.
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Comments
Thu, 27.11.2008 12:17
Gratulation! Bei mir wird es jetzt definitiv nichts mehr mit dem Winner-Button. 30000 Wörter werde ich in den [...]
Wed, 26.11.2008 15:43
Yaymapi! Herzlichen Glückwunsch!
Wed, 26.11.2008 10:49
“Großes Kino” ist genau die richtige Beschreibung. Viel liebe zum Detail und tolle Questen. Alleine mit der Lore [...]
Fri, 21.11.2008 14:58
Mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt klappt es dieses Jahr leider nicht. Wir sind erst zwischen den Jahren (also nach [...]
Mon, 17.11.2008 18:58
Danke für den Hinweis. Korrigiert.
Mon, 17.11.2008 18:52
Was ein deutsche Vizejugendmann ist kann ich mir vorstellen, aber was ist ein Schtsmeister? (SCNR)