Saturday, November 8. 2008
Vor einiger Zeit hatte der Leo mich gefragt, ob ich nicht Lust hätte, D&D 4th mit ihnen zu spielen. Er wollte gerade eine neue Gruppe aufmachen, um D&D 4th zu testen und da wäre ich ihm eingefallen. Fand ich total super, da ich den Leo zwar über meine Arbeit in der Videothek kannte, aber sonst nie so richtig viel mit ihm gemacht habe, auch wenn Leo und ich schon recht viele gemeinsame Interessen haben. Das hatte mich riesig gefreut, zumal ich D&D 4th sowieso schon seit geraumer Zeit ausprobieren wollte.
Was will der Storyteller/Method-Actor denn mit D&D 4th? Tja, es ist ja nicht so, dass ich nicht über meinen eigenen Tellerrand hinaus schaue und wenn ich es weiß, habe ich auch nichts gegen Dungeon-Crawl - sofern ich das vorher weiß und mich darauf einstellen kann. " Descent" macht mir schließlich auch einen ungeheuren Spaß und habe ich sehr gerne mit dem Hautz und dem John (auch Videotheken-Kollegen) gespielt. Generell habe ich da also nichts dagegen, sofern ich das vorher weiß - " Gruppenvertrag" und so, ne?
Außerdem scheint mir D&D 4th bisher viel schnittiger und spannender vom System her zu sein. Das macht den Eindruck, als ob auch mir da die Herausforderung Spaß machen könnte. Mit D&D 3rd konnte ich mich ja nie so recht mit anfreunden. Ich habe es zwar lange und ausgiebig Online mit NWN und NWN2 gespielt, aber da hat der Computer einem auch das System abgenommen und es ist einem daher weniger in die Quere gekommen; in die Quere gekommen ist es einem dort aber auch, weil ich das System schon damals sehr starr und einschränkend fand. Außerdem gingen mir die ganzen Prestige-Klassen und die unzähligen Supplements auf den Keks. Da war es irgendwann einfach nur noch ein Wettstreit, wer das aktuellere Supplement hat und wer die powergamerige Prestige-Klasse findet - von Hintergrund-Powergaming ganz abgesehen ("ich weiß mehr über das Setting als du, weil ich den Nebensatz in diesem einen Supplement kenne, das du nicht hast").
Kurzum: D&D 3rd war vielleicht notwendig, aber ein Übel. D&D 4th sieht für mich nach der richtigen Weiterentwicklung nun nach der Charaktererschaffung aus. Wie es sich nun spielt, werde ich heute herausfinden. Halfling-Sling-Dex-Cleric incoming! Ja, ich weiß, ich mache gerne abseitige Charakterkonzepte, aber allein daran kann man sehen, ob das System einen in der Charaktererschaffung dermaßen einschränkt, dass durchaus sinnvolle und logische Charakterkonzepte nicht klappen. So habe ich mich bei D&D 3rd jahrelang mit meiner Halfling-Dex-Paladin rumgeschlagen und es war regeltechnisch echt immer ein absolutes Würgen. Der Charakter war super, aber das System hat ihm immer wieder ganz schon gegen die Beine gefegt. Das ist mir nun bei meinem Halblings-Kleriker bisher noch nicht passiert und es passt ganz super. Der Leo war sogar auch ganz überrascht, nachdem er anfangs schon Angst bekam, dass mein Charakter nichts aushalten würde, aber als er dann die Werte, Feats und Powers sah, war er wohl milde gestimmt und sehr zuversichtlich. Das hat mich schon einmal sehr vom D&D 4th überzeugt. Wie sich das dann auch letztendlich spielt werde ich in etwa 3 Stunden dann erfahren.
Sunday, February 17. 2008
Mal wieder ein untätiger Fleck in meiner sonst recht blütenreinen Aktivitäts-Liste, doch da ich gestern meinen Rechner neu habe aufsetzen lassen, hat das dann gestern doch nicht mehr mit meinem Blog-Eintrag geklappt, da ich natürlich auch zu spät daran dachte, dass es mit dem Bloggen knapp werden könnte, wenn es zu Komplikationen bei der Neu-Installation kommt. Jetzt läuft er aber wieder und ich bin auch gerade wieder dabei, meine alten Einstellungen nach und nach wieder neu einzustellen und auch ein wenig zu optimieren; Sachen zu ändern, die ich sowieso schon häufiger ändern wollte und so weiter.
Bisher macht es den Anschein, als ob die Neu-Installation einiges gebracht hat. Natürlich nicht perfekt, aber der Rechner fährt jetzt wieder schneller hoch und runter. Nur irgendwie sind viele Sachen noch recht eklig, da ich das einfach nicht mehr so hinbekomme wie früher und auch bei manchen Sachen nach längerem Suchen nicht finde, wie ich das wieder kriegen könnte wie vorher - dämlich. Aber kommt Zeit, kommt Rat und irgendwann dann gegen Ende des Jahres pünktlich zu "Starcraft 2" der neue Rechner. Zumindest will ich den hier noch so lange wie möglich behalten und erst zu "Starcraft 2" wechseln. Bisher hatte ich da immer ganz schöne Fix-Punkte, wann ich mir einen neuen Rechner geholt habe: "Neverwinther Nights", "World of Warcraft" und jetzt dann "Starcraft 2".
Sunday, December 23. 2007
Irgendwie scheint Weihnachts-Zeit für mich die "Geständnis"-Zeit zu sein, denn vor kurzem habe ich mich als Yui-Horie-Fan geoutet und irgendwie kam mir heute die Idee, mich als Dawson's Creek-Fan zu outen. Ja, wirklich. Ich habe allerdings noch nicht alle Staffeln gesehen und vermutlich kam mir diese Idee auch nur, weil ich derzeit die letzte Staffel von Dawson's Creek schaue. Das ist einfach ganz praktisch, wenn ich hier unten im Schwabenland bin und daran habe ich mich irgendwie gewöhnt, dass wenn meine Freundin hier an den Laptop will, ich nebenbei dann eben immer mal wieder 1-2 Folgen Dawson's Creek schauen kann - was den netten Neben-Effekt hat, dass meine Freundin automatisch immer mal wieder ein paar Folgen mitschaut, denn dazu bekomme ich sie sonst nie. Ja, ja, verkehrte Welt: Der Mann liebt Dawson's Creek, will seine Freundin immer wieder dazu bringen, aber die lässt sich selten dazu überreden.
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Wednesday, October 24. 2007
Heute war ich mit dem Marc und der Yannick in Sternwanderer von Neil Gaiman; wirklich ein sehr schöner Film. Sehr schade, dass er anscheinend in Amerika gefloppt ist. Ich hatte zwar anfangs auch ein wenig Schwierigkeiten, mich auf den Film einzustellen, wobei ich noch nicht genau weiß, woran es lag. Doch irgendwie fühlte ich mich am Anfang noch nicht so ganz "zielgerichtet" beziehungsweise, ich wusste nicht so genau, wo der Film hin will, woher er kam und was er sein wollte. Aber nach einiger Zeit hat sich das dann auch gelegt und davon abgesehen war es ein sehr schöner Film - recht ruhig und irgendwie unspekatulär, aber schön.
Nur der Titel ist einfach ein wenig blöd übersetzt. Im Original heißen sowohl Film als auch Buch Stardust. Wie man da auf "Sternwanderer" kommt, frage ich mich echt, da "Sternenstaub" recht einfach zu übersetzen ist und außerdem auch viel mehr mit der Handlung zu tun hat, als "Sternwanderer", denn ... höchstens am Ende könnte man von "Sternwanderer" reden und das auch nur, wenn man da zwischen den Bildern anfängt zu schauen - aber "Sternenstaub" würde auch von der Handlung her viel besser passen. Edit: Zugegeben, es heißt "Sternwanderer" und nicht "Sternenwanderer", wie ich ursprünglich hier im Blog schrieb, was wiederum dann besser passt, wenn man es mehr auf den Stern und nicht auf Tristan schaut. Dennoch finde ich "Sternenstaub" hübscher und eben auch näher dann am Original dran.
Ein schönes Fantasy-Märchen, das ich wirklich empfehlen kann, wenn man ein ein wenig verträumtes Märchen sehen will, das sich selbst nicht immer (aber zum Großteil doch) ernst nimmt, aber an diesen wenigen Stellen, einen sehr sympathischen Humor hat. Ich glaube, das ist ein Film, der mit jedem Sehen besser wird. Was nicht heißen soll, dass er mir beim ersten Mal nicht gefallen hat, aber gerade wegen dieser Orientierungslosigkeit am Anfang denke ich, dass mir das zweite Mal besser gefallen wird, wenn ich da nicht mehr zu sehr im dezentrierten Universum schwebe.
Außerdem hat der Film mich in einigen Sachen einfach auch menschlich berührt und das sind dann Sachen, die ich sehr gerne im Herzen behalte, wie ich ja auch einmal zum letzten Harry Potter-Film geschrieben habe. Auch hier gab es so etwas und sogar ein Gedanke, der mich so bewegt hat, dass er mir auch bei einer Entscheidung geholfen hat. Ich denke, ich verrate oder spoile nicht zu viel, wenn ich den Gedanken hier kurz sage: Was nützt einem die Unsterblichkeit, wenn man sie alleine verbringt? Eigentlich ein sehr einfacher, fast schon kitschig-trivialer Gedanke, aber der Film hat es geschafft, mich mit diesem Gedanken so zu berühren, dass es mich derzeit sehr angesprochen hat und mich recht nachdenklich machte.
Eben habe ich auch mich von unserem NWN2-Projekt Weltentor verabschiedet.
Monday, October 8. 2007
Ich bin übrigens wieder im Land seit gestern, momentan noch ein wenig am Rumtrödeln, aber dann auch gleich wieder am Lernen; hoffentlich ... sofern ich mich nicht wieder ablenken lasse. Die Zeit im Schwabenland hat mir einiges gebracht, wenn auch leider nicht so viel, wie ich gehofft hatte. Dennoch habe ich gut was abgearbeitet und jetzt steht für meine Vorbereitung im Prinzip nur noch die Short-Stories noch einmal lesen (die ich sowieso alle schon einmal im Proseminar hatte) und dann nur noch die Culture-Studies-Themen, die aber wohl recht schnell drin sein dürften; zumindest Empire hatte ich sowieso schon einmal als Referat und mündliches Prüfungs-Thema, Salem Witchcraft hatte ich auch schon einmal als Referat und auch schon für das Pagan-Szenario Devil's Children mehrfach vorbereitet und der Rest ... naja, Kennedy und McCarthyism kennt man auch eigentlich ein wenig, nur das Xenophobia muss ich mir tatsächlich bis Ende der Woche noch mal genauer vornehmen. Linguistik ist auch schon halb fertig im Prinzip. Von daher bin ich zwar ungeheuer nervös und habe Angst, dass ich die Prüfung an sich unterschätze und eigentlich noch viel mehr machen müsste, aber eigentlich habe ich ein ganz gutes Gefühl, was meine Vorbereitung betrifft. Gerade bei den Romanen, Gedichten und Dramen fühle ich mich sehr sicher und freue mich sogar schon darauf, einfach weil ich denke, dass ich meinen Prüfern da ein paar spannende Sachen zu erzählen habe, die mir bei den Vorbereitungen aufgefallen sind. Auf die Teile freue ich mich echt. Nur vor den Culture-Studies-Themen habe ich ein wenig Respekt ... aber mal sehen, was daraus wird.
Und meine andere Sache, über die ich nachdenken musste, ist auch recht entschieden. Und nein, Dominik, ich wechsele nicht zu Informatik. Ich bin eher am Überlegen, ob es mehr Sinn macht, sich die deutsche oder die englische Version von City of Heroes zu holen. Zwar werde ich damit sowieso erst so richtig nach meinen Prüfungen anfangen können, aber ein wenig freue ich mich da schon drauf, da einmal reinzuschnuppern. Ich werde das vermutlich nicht so intensiv spielen, wie WoW - tippe ich einfach einmal -, aber sicherlich immer mal wieder. Schon allein, weil ich mir das nett vorstelle, mit dem Marc zusammen zu spielen, wenn ich denn dann nach dem 18.10. dafür ein wenig mehr Zeit habe und dann auch quasi einen Schluss-Strich unter mein NWN2-Spiel ziehen werde. Aber den richtigen Schluss-Strich behalte ich mir noch ein wenig vor, denn all zu sehr will ich mein geschundenes Ich nicht belasten vor den Prüfungen mit diesen Gedanken.
Sunday, October 7. 2007
Da es lange Zeit hier keine albernen Tests mehr gab, sondern sogar zwischendurch recht schwerwiegende und tiefe Kost, hier einmal ein Quiz zu einem meiner wirklichen Lieblings-Animes, den ich jedem nur ans Herz legen kann: Love Hina. Romantic-Slapstick-Comedy, vollkommen abgedreht, zwischendurch auch mal mit Mechas und ungeheuer romantisch. Außerdem wird die weibliche Hauptrolle von der unvergleichlichen Yui Horie gesprochen und noch außerdemer ist Naru sicherlich eines meiner Vorbilder für den Charakter Gwendolyn auf Weltentor gewesen
Das Ergebnis, naja, vielleicht habe ich da unterbewusst in diese Richtung zu sehr gesteuert, aber ich glaube es nicht. Vermutlich war das nur Zufall, dass ich derzeit eben doch ein wenig ... leicht reizbar bin und das drückt sich dann eben auch in dem Test aus, da Naru doch eine eher ... nun ja ... temperamentvolle Persönlichkeit ist. Wirklich viele Fragen hat der Test ja nicht und ist auch daher nicht wirklich gut. Aber mir hat es nun wieder einen Blog-Eintrag gebracht, der zwar am Rande der Belanglosigkeit jongliert, aber dennoch vielleicht nicht ganz so belanglos ist, wenn man ihn sich genauer anschaut.
What Love Hina character are you?
 You're Naru Narusegawa. You are smart, studious, sweet, and short tempered. You work hard for what you want, and usually get it. You also have a habit of hitting any guy who you believe to be looking at you in a sexual way, or flipping out anytime you feel insulted or threatened. Maybe you should chill out a little bit, though I mean that in the nicest of ways... *cringes* Take this quiz!
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Wednesday, October 3. 2007
Irgendwie ist die NWN-Community blöd - übrigens sowohl auf NWN1 wie auch NWN2 bezogen. Und ich merke immer wieder, warum ich diese Leute nicht mag. Da sind Scheuklappen noch und nöcher, vollkommene Selbstüberschätzung und so eine gewisse "ich mache gerne kaputt"-Mentalität drin, dass es wirklich gruselig ist. Und am meisten beschämt es mich, dass das Rollenspieler sind. Wenn ich beispielsweise den guten Arnaeus auf der HA lese dann wird mir ganz anders und ich weiß, warum man nicht mehr auf der HA spielen sollte, egal ob NWN1 oder NWN2, denn das sind die Leute, die man da eben zu Hauf vorfindet.
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Tuesday, October 2. 2007
Das NWN2-Add-On auch mittlerweile bei mir angekommen - eigentlich seit vorgestern schon. Weltentor hat noch nicht auf auf das Add-On umgestellt; das wird wohl noch ein wenig dauern. Ich habe bisher auch nur über Yannick reingeschaut, da das Installieren des Add-Ons bedeuten würde, dass man auf WT nicht mehr spielen kann bis zur Umstellung. Zwar spiele ich momentan auf Grund meiner Prüfungs-Vorbereitungen sowieso fast gar nicht, aber dennoch möchte ich mir den Weg da nicht unnötig versperren.
Bisher kann ich da also nicht viel zu sagen. Wir haben uns lediglich die Charakter-Erschaffung einmal angeschaut und die Genasi sind definitiv nicht WT-tauglich; das wird man nie an Parat vorbei bekommen, denn die sehen tatsächlich mit dem ganzen Gefunkel noch drastischer aus als Tieflinge. Dafür haben die Genasi aber einige schicke Frisuren und schon recht schade, dass es manche nicht für die anderen Völker auch gibt. Ich würde einmal tippen, dass das an dem ganzen Gefunkel liegt, dass das irgendwie mit den Frisuren zusammen gehört. Aber vielleicht gibt es da bald Community-Haks. Witzig ist, dass man bei den Feuer-Genasi irgendwie so gar nichts anderes einstellen kann, außer der Hautfarbe - Bug oder Feature? Die Halb-Drow sind natürlich auch gruselig und werden so auf WT auch (hoffentlich) nie auftauchen dürfen. Dafür sehen manche Frisuren der Wild-Elfen ganz nett aus, aber die Wild-Elfen-Gesichter selbst sind (mal wieder) recht schrecklich, besonders bei den Frauen.
Viel kann ich also noch nicht zum Add-On sagen, vermutlich erst, wenn es auf WT eingeführt wird und selbst dann muss ich erst einmal schauen, ob mir meine Prüfungs-Vorbereitungen die Zeit lassen, mir das genauer anzusehen, außer eben in solchen Trödel-Momenten wie gerade.
Thursday, August 30. 2007
Zu meiner Anfangs-Zeit im Online-Rollenspiel war ich der festen Überzeugung, dass man mein heißgeliebtes DKWDDK eigentlich überall hin übertragen könnte, sei dies beim P&P oder beim Online-Rollenspiel. Zum DKWDDK habe ich in der Vergangenheit besonders im Internet, aber eben auch in der aktiven LARP-Szene mich sehr für Überarbeitungen, Praxis-Tests etc. eingesetzt und fühle mich da immer noch als einer der vehementesten Verfechter von DKWDDK - im LARP. Leider hat die Zeit mir da doch die Erkenntnis eingebracht, dass es beim Online-Rollenspiel nur teilweise klappt. Irgendwie konnte ich es lange Zeit nicht glauben, aber es gibt mehrere Probleme beim Rollenspiel, die es so im LARP nicht gibt:
- Poweremotes
Im LARP kann man sich dann einfach lachend abwenden und es viel einfacher ignorieren. In Online-Rollenspielen bekommt das dann häufig eine ganz eigene Note und schon allein, weil es geschrieben neben "normalen" Handlungen steht, wird es ungünstiger, es zu ignorieren. Es gibt einfach viel größere Risse im SoD-Teppich.
- Engine
Die Engine bei Online-Rollenspiel kann schon sehr unschöne Fakten schaffen. Die Engine im LARP ist die Natur und die ist irgendwie wesentlich angenehmer als Engine. Denn im Gegensatz zum LARP, wo kein DragonSys oder Silbermond in die Engine der Natur fest eingebaut ist, gibt es Sachen in der Engine bei Online-Rollenspielen, die überaus hartnäckig und störend sein können - und die man nicht so einfach ignorieren kann.
Ich muss zugeben, dass ich insgesamt noch ein wenig orientierungslos nach den genauen Gründen suche, warum man DKWDDK nicht auch auf Online-Rollenspiele so wirklich gut übertragen kann. Das sind so meine ersten Gedanken dazu, woran es liegen könnte - und dennoch bin ich mir sehr unsicher, denn es fühlt sich noch nicht so wirklich richtig an und überzeugt mich selbst auch noch nicht so recht. Vielleicht liegt es auch einfach an der unterschiedlichen Masse oder dass man im LARP besser "Blasen-Welten" erschaffen kann; also kleine Blasen, in denen man selbst bestimmt, wie die Welt aussieht. Dies geht in Online-Rollenspielen kurioserweise ungleich schwerer, obwohl es doch eigentlich auch dort gehen müsste?
Insgesamt ist das also einfach eine Sache, über die ich noch mehr nachdenken muss und so ganz habe ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass man DKWDDK übertragen kann. Und dennoch habe ich es leider jetzt schon zu häufig erlebt, dass es eben nicht funktionierte bei Online-Rollenspielen. Dass es im LARP funktioniert, das mag zwar häufig bestritten werden, ist allerdings hinreichend bewiesen, dass es das tut - selbst in Extrem-Situationen; ich erinnere mich beispielsweise immer gerne an unseren Groß-Con "Oschenheim 1", bei dem es auch einwandfrei bei einer hinreichend großen Menge an Spielern funktionierte und das auch noch ohne Einladungs-Con und mit Fantasy-Abenteuer-Plot; auch wenn es dort noch ein wenig hakte, aber immerhin waren das unsere ersten Geh-Versuche überhaupt in dieser Richtung und dafür lief es schweine-gut. Aber das Online-Rollenspiel scheint sich da auf eine merkwürdige Art und Weise dem allen zu entziehen.
Woran es genau liegt? Vielleicht an den oben genannten Punkten, vielleicht auch an etwas anderem. Bleiben wir dem einfach einmal ein wenig auf der Spur und hoffen, dass am Ende eine bessere Erklärung heraus kommt. Nur irgendwo muss man schließlich mit der Suche anfangen, also mache ich dies hiermit einfach einmal. Mal schauen, wo uns der Ball so hinführt - wir bleiben aber auf jeden Fall einmal dran, ok?
Thursday, August 23. 2007
Wieso wird eigentlich immer gesagt, dass die reale Welt und ein Rollenspiel-Setting so viel gemein haben müssen? Ich habe es einmal wieder an einer Diskussion an Gesinnungen gesehen: "Das ist so unrealistisch diese Schubladen, denn die gibt es in der realen Welt nicht. Was ist denn ein Paladin, der im Krieg metzelt? Ich will mich da nicht für eine Gesinnungen entscheiden müssen. Das ist so unrealistisch." Aber woher kommt der Anspruch, dass man unbedingt das Rollenspiel-Settig auf die reale Welt übertragen können muss?
Das ist einfach so absurd zu sagen "ich spiele D&D und FR, aber ich finde das und das unrealistisch". Wenn ich mich für ein Setting entscheide, dann kaufe ich da auch diverse "Grundeinstellungen" mit mit diesem Setting, die da einfach dazu gehören. Und natürlich nicht nur bei D&D und FR, auch bei Unknown Armies oder TMNT oder Cthulhu. Ich kann nicht Cthulhu spielen und dann rummeckern: "So funktioniert die Welt aber nicht! Das Lesen von Büchern kostet einen nicht den Verstand! Das Universum ist nicht sinnlos! Ich finde den Nihilismus voll unrealistisch!" Das will in meinen Kopf nicht rein.
Klar, man kann das Setting dann auch immer zu seinen eigenen Vorlieben hinbiegen und verändern. Aber je größer die Anzahl der Mitspielenden ist, desto unflexibler wird man da. In der heimischen Pen&Paper-Runde ist da noch viel möglich. Aber je größer die Anzahl der Beteiligten ist, desto mehr schrumpft diese Möglichkeit bis sie dann bei diversen MMORPGs vollkommen unmöglich wird. Dort gelten dann die Paradigmen dieser Welt einfach, weil man auf Grund der vielen Spieler nicht anders kann und irgendwo eine gemeinsame Basis braucht, da die Welt sonst in sich brüchig wird, vor allen Dingen, wenn man auf eine Engine angewiesen ist. Im LARP ist da vielleicht sogar noch ein wenig mehr möglich, weil man da tatsächlich dann die "Engine" der realen Welt hat und dann mit Ignorieren und "Parallel-Welten" arbeiten kann. Aber selbst dort muss es normalerweise einen gewissen Konsenz bei den Spielern geben.
Man kauft mit diversen Settings unterschiedliche Grundeinstellungen der Welt und diese sind im Normalfall in dieser Welt stimmig. Das Spiel-Setting muss nicht real möglich sein - und in den meisten Fällen soll es das auch gar nicht. Vergleiche zur realen Welt sind purer Polemik-Blödsinn, um etwas zu verunglimpfen und zeigen höchstens das Fehlen der eigenen Distanz zur Spielwelt. Manchmal ist es sogar so gewollt, dass es nicht in sich stimmig ist oder eigentlich nicht funktionieren könnte. Warum sollte es das auch? Wenn es einem Spaß macht, ok, dann kann man das ja so spielen. Aber man sollte nie den allgemeinen Anspruch erheben, dass ein Spiel-Setting sich generell mit der realen Welt vergleichen können muss.
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Comments
Fri, 21.11.2008 14:58
Mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt klappt es dieses Jahr leider nicht. Wir sind erst zwischen den Jahren (also nach [...]
Mon, 17.11.2008 18:58
Danke für den Hinweis. Korrigiert.
Mon, 17.11.2008 18:52
Was ein deutsche Vizejugendmann ist kann ich mir vorstellen, aber was ist ein Schtsmeister? (SCNR)
Fri, 14.11.2008 12:49
Ja, können wir gerne schauen mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt. Wir sind wohl wieder zwischen den Jahren unten in [...]
Fri, 14.11.2008 10:50
Ich muß mal schauen, momentan haben wir noch keine großen Pläne gemacht. Evtl die Turniertage und das avarische [...]
Fri, 14.11.2008 09:53
Dimo! Ich musste häufiger in letzter Zeit mal an dich und die anderen Nebellegendler denken. Dieses Jahr ist es leider [...]