Saturday, November 8. 2008
Vor einiger Zeit hatte der Leo mich gefragt, ob ich nicht Lust hätte, D&D 4th mit ihnen zu spielen. Er wollte gerade eine neue Gruppe aufmachen, um D&D 4th zu testen und da wäre ich ihm eingefallen. Fand ich total super, da ich den Leo zwar über meine Arbeit in der Videothek kannte, aber sonst nie so richtig viel mit ihm gemacht habe, auch wenn Leo und ich schon recht viele gemeinsame Interessen haben. Das hatte mich riesig gefreut, zumal ich D&D 4th sowieso schon seit geraumer Zeit ausprobieren wollte.
Was will der Storyteller/Method-Actor denn mit D&D 4th? Tja, es ist ja nicht so, dass ich nicht über meinen eigenen Tellerrand hinaus schaue und wenn ich es weiß, habe ich auch nichts gegen Dungeon-Crawl - sofern ich das vorher weiß und mich darauf einstellen kann. " Descent" macht mir schließlich auch einen ungeheuren Spaß und habe ich sehr gerne mit dem Hautz und dem John (auch Videotheken-Kollegen) gespielt. Generell habe ich da also nichts dagegen, sofern ich das vorher weiß - " Gruppenvertrag" und so, ne?
Außerdem scheint mir D&D 4th bisher viel schnittiger und spannender vom System her zu sein. Das macht den Eindruck, als ob auch mir da die Herausforderung Spaß machen könnte. Mit D&D 3rd konnte ich mich ja nie so recht mit anfreunden. Ich habe es zwar lange und ausgiebig Online mit NWN und NWN2 gespielt, aber da hat der Computer einem auch das System abgenommen und es ist einem daher weniger in die Quere gekommen; in die Quere gekommen ist es einem dort aber auch, weil ich das System schon damals sehr starr und einschränkend fand. Außerdem gingen mir die ganzen Prestige-Klassen und die unzähligen Supplements auf den Keks. Da war es irgendwann einfach nur noch ein Wettstreit, wer das aktuellere Supplement hat und wer die powergamerige Prestige-Klasse findet - von Hintergrund-Powergaming ganz abgesehen ("ich weiß mehr über das Setting als du, weil ich den Nebensatz in diesem einen Supplement kenne, das du nicht hast").
Kurzum: D&D 3rd war vielleicht notwendig, aber ein Übel. D&D 4th sieht für mich nach der richtigen Weiterentwicklung nun nach der Charaktererschaffung aus. Wie es sich nun spielt, werde ich heute herausfinden. Halfling-Sling-Dex-Cleric incoming! Ja, ich weiß, ich mache gerne abseitige Charakterkonzepte, aber allein daran kann man sehen, ob das System einen in der Charaktererschaffung dermaßen einschränkt, dass durchaus sinnvolle und logische Charakterkonzepte nicht klappen. So habe ich mich bei D&D 3rd jahrelang mit meiner Halfling-Dex-Paladin rumgeschlagen und es war regeltechnisch echt immer ein absolutes Würgen. Der Charakter war super, aber das System hat ihm immer wieder ganz schon gegen die Beine gefegt. Das ist mir nun bei meinem Halblings-Kleriker bisher noch nicht passiert und es passt ganz super. Der Leo war sogar auch ganz überrascht, nachdem er anfangs schon Angst bekam, dass mein Charakter nichts aushalten würde, aber als er dann die Werte, Feats und Powers sah, war er wohl milde gestimmt und sehr zuversichtlich. Das hat mich schon einmal sehr vom D&D 4th überzeugt. Wie sich das dann auch letztendlich spielt werde ich in etwa 3 Stunden dann erfahren.
Wednesday, July 9. 2008
Was gibt es eigentlich nun zu meiner Hochzeit zu erzählen? Schon so einiges und das sollte ich auch so langsam endlich einmal machen, sonst mache ich es nie, wie ich leider an meinem DRSRM-Bericht gemerkt habe; je weiter das Ereignis fort rückt, desto unmotivierter werde ich, dazu etwas zu tippen. Ich muss anscheinend wirklich immer zeitnah bloggen, sonst bringt das alles nichts. Schon merkwürdig, ist aber so. Ich beschränke mich da einfach einmal auf einen Schnell-Durchlauf mit ein paar ausführlicheren Anekdoten oder vermutlich eher Anekdötchen.
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Sunday, December 16. 2007
Gedanken-Fragment: Die heutige Forums-Landschaft ist ganz schön von Flamern beherrscht. Die ganze Forums-Landschaft? Nein, sicherlich nicht. Kleine, einzelne Foren halten da vermutlich noch tapfer dagegen. Aber es ist ein übliches Gejammere der Älteren von uns, dass es damals im Usenet ja sowieso alles besser war. Aber wieso? Darüber zerbrechen sich gerade diese Älteren immer gerne den Kopf. Manchmal wird die hierarchischere Struktur von Web-Foren angeprangert, manchmal die Posting-Zählerei unter dem Nick, manchmal die Avatare und Klicki-Bunti-Bildchen, manchmal auch der Einzug der anti-intellektuellen Mehrheit, manch einer könnte sogar das vermehrte Aufkommen von Nicht-Informatikern/Computer-Leuten als Grund sehen. Aber woran liegt es? Das wird man wohl schwer klären können.
Würde Usenet der heutigen Online-Kultur überhaupt gut tun? Was würde passieren, wenn man einfach alle Foren durch ein großes Usenet ersetzen würde? Würden die unausgesprochenen und häufig sehr informellen „Regeln“ des Usenets wieder die Online-Kultur erziehen? Immerhin wurde man damals sehr schnell geplonkt, wenn man sich bescheuert verhielt. Hat man (unkonstruktiv) geflamed, dann hat man schnell ein sogenanntes Plonk kassiert, was bedeutete, dass man im Kill-File desjenigen landetete – natürlich als Antwort-Posting vermerkt. Wurde der Plonk von einem Regular gesetzt, dann folgten im Normalfall der Großteil der anderen Regulars in einer kleinen Plonk-Orgie, so dass der unglückliche Flamer in fast allen Kill-Files der Regulars war und somit nur noch ein einsames Rufen in die leere Stille der Online-Welt stieß, aber keine Antwort mehr bekam; oder nur sehr vereinzelt.
In gewisser Weise musste man sich damals einfach anpassen an die damalige Usenet-Gesellschaft. Das war eine zugegebenermaßen teilweise sehr harte Sozialisation. War man nicht konform, wurde man nach de.soc.umgangsformen.netzkultur umgeleitet und dort durch eine Mischung aus Flames und Belehrungen versucht, auf den Pfad der Online-Tugend zurückzuführen. Manchmal klappte es, manchmal (viel häufiger) klappte es nicht. Man musste sich also anpassen und das, obwohl die Usenet-Landschaft ja gerne als ein Parade-Beispiel für funktionierende Anarchie gepriesen wird. Ja, und irgendwie hatte sie auch was davon und war auch dem DKWDDK aus dem LARP nicht unähnlich. Aber auch dort (in beidem) gab und gibt es Regeln, häufig eher informellerer Art, die aber dennoch schon so zementiert waren, dass man von „Regeln“ sprechen kann, auch wenn man von „Empfehlungen“ sprach.
Der Unterschied zu heute ist wohl einfach, dass man sich damals an eine Online-Kultur anpassen musste, die grundsätzlich eher a) gebildet, b) familiär, c) nicht flamend, war. Zugegeben, über Punkt c könnte man streiten, aber ich denke schon, dass der grundsätzliche Tenor ein eher nicht flamender war. Natürlich gab es auch immer einmal wieder Flames, aber irgendwie waren sie anders als heute. Worin waren sie anders? Ich glaube, das wäre vielleicht ein spannendes Thema für einen anderen Blog-Eintrag, denn da müsste ich erst einmal weiter nachgrübeln. Vielleicht hat aber jemand von euch da ein paar Ideen dazu. Zurück zum Thema: Die Online-Kultur war also diese ganzen Punkte nach meiner Behauptung – a, b, c. Man passte sich also daran an.
Heutzutage muss man sich auch anpassen an die derzeitige Online-Kultur oder man hat es schwer; was ich auch immer wieder merke. Denn mir persönlich gehen Flames doch schon irgendwie nahe. Und das, obwohl ich das Usenet durchstanden habe, das angeblich immer so hart war. Aber so habe ich es nicht in Erinnerung. Oder bin ich über die Jahre hinweg einfach zart besaiteter geworden? Das kann natürlich auch sein, auch wenn ich es nicht glaube. Aber die heutige Online-Kultur ist grundsätzlich eher a) anonymisiert, b) profilierend, c) flamend. Das anonymisierte mag ein wenig wie der wahr gewordene Alptraum der damaligen Debatte um „Realnamen vs. Pseudonyme“ im Usenet aussehen und vielleicht ist da auch was Wahres dran. Der Knackpunkt ist aber das flamende. Denn heute muss man sich an eine Online-Kultur des Flamens sozialisieren. Andere Möglichkeiten hat man nicht wirklich, denn die Online-Kultur wird man schwerlich ändern können. Und somit entsteht der Teufelskreis der unangenehmen, heutigen Online-Kultur, die wir in den ganzen Web-Foren sehen.
Woher das kommt? Keine Ahnung. Ob einer der Punkte von a, b und c die Ursache für die anderen Punkte sind? Keine Ahnung; Wechselbeziehungen bestehen da sicherlich, aber was nun von was abhängig ist, keine Ahnung.
Monday, December 3. 2007
Eine ständig kursierende Frage gerade unter uns Leuten, die schon länger im Internet und verwandten Sachen unterwegs sind: Woher kommt der Niedergang der Diskussionskultur? Oder auch vielleicht insgesamt der "Internetkultur"? Wobei man auch fragen könnte, ob dieser Niedergang überhaupt passiert oder ob das nur ein "damals"-Phänomen ist, eines jener Phänomene, in denen jede Generation der nachfolgenden Moral- und Sittenverfall nachsagt.
Mir kam recht spontan eine kleine Idee: Sicherlich erinnern sich die Usenet-Benutzer noch an Usenet-Laws. Und dann fiel mir auf, dass es sowas im Prinzip nicht mehr gibt. Zwar gibt es auch für die Foren-Kultur ein paar solcher selbstironischer Sachen wie diese hier (wobei ich auch hierbei das Gefühl habe, das doch aus dem Usenet noch zu kennen, auch wenn es auf Foren gemünzt wurde), aber generell glaube ich, dass es sowas einfach nicht mehr gibt. Da scheint also wirklich einfach auch ein Umschwung im Selbstverständnis der Nutzer passiert zu sein vom Usenet zu Web-Foren. Liegt also der Niedergang der Diskussions-Kultur eventuell an diesem Umschwung des Humors? Oder liegt er tatsächlich begründet in Klicki-Bunti-Bildchen, in Moderationen und hierarchischen Systemen? Oder gar daran, dass mittlerweile jeder Depp ins Internet kommt, früher aber nur sowieso komische Informatiker und artverwandte Spezies drin waren (mit der Ausnahme von solch kleinen Exoten wie mir)?
Möglicherweise liegt es wirklich am Umschwung im Humor. Wer weiß, wer weiß...zumindest hatten die Laws eine ungeheuer hohe Selbst-Reflektion, die ich mittlerweile einfach vermisse. Die gibt es irgendwie nur noch wie ein vierblättriges Klee-Blatt. Schade eigentlich. War früher also wirklich alles besser? Oder verklärt die Erinnerung? Ja, die Frage stelle ich nicht zum ersten Mal, aber zu einer Antwort bin ich halt immer noch nicht gekommen.
Wednesday, November 28. 2007
Der Marc hat Geburtstag! Ich hatte zwar überlegt, ob ich ihm nicht in der "Team Nuklear"-Shoutbox gratulieren soll, aber da wäre die Gefahr gewesen, dass es zu schnell weiter scrollt und in seinem Blog wollte ich dann nicht unpassenderweise und vollkommen unthematisch einfach einen Beitrag damit belästigen. Was wäre da also besser, als mir meinen Quoten-Beitrag für heute ganz einfach hierdurch zu holen? Das Nützliche mit dem Nötigen verbinden - oder so ähnlich.
Der Marc hat Geburtstag! Alles Gute zum Geburtstag, Marc! Und wer hier aufmerksam mitliest, der weiß an Hand meiner mehrfachen Verweise auf den guten Herrn Beckhaus, dass man mit kaum jemandem so angenehm ins Kino gehen kann, dass man mit kaum jemandem so nette Video-Abende machen kann oder auch sich online die Zeit um die Ohren schlagen kann. Aber nicht nur das, immerhin kenne ich den guten Marc jetzt sicherlich auch schon bald 15 Jahre - wie die Zeit vergeht! Altes Urgestein der Müllerschen Rollenspiel-Runde! Mit-LARPer und Mit-Drsrm-leser (denn immerhin hat mich der Marc zur drsrm gebracht)! Oschenheimer der fast ersten Stunde! Lexikon der Namen, der Pop-Kultur, der Comics und sonstigen Wissens! Erstaunlich, was der Herr alles weiß! Und nicht zuletzt sollte man erwähnen, dass er mir nicht nur im Prinzip Anstoß dazu war (neben dem Herrn Veith), dass ich Amerikanistik usw. studiert habe, nein, er hat mir auch all zu häufig bei Hausarbeiten und jetzt auch am Ende sprachlich zur Seite gestanden! Und natürlich hat er mir auch in manch schwerer Stunde beigestanden. Danke für all das, Marc! Und wenn ich jetzt weiter nachdenken würde, würden mir da sicherlich noch viel mehr Sachen einfallen, aber diese kleine Geburtstags-Laudatio sei hiermit beendet, denn ich muss zur Arbeit.
Kurz und knapp: Alles Gute, Marc!
Monday, October 29. 2007
Vor einiger Zeit bin ich ja über das Blog von Andreas Melhorn gestolpert und lese immer mal wieder dort, mal mehr, mal weniger. Derzeit wegen meinen Abschluss-Prüfungen leider sehr unregelmäßig, dennoch wollte ich auf einen Artikel hinweisen, der mir heute dort aufgefallen ist und der mir sehr gut gefallen hat: Spielstopper II - Wenn die Götter würfeln. Ein Artikel über Würfeln und wie es das Spiel aufhalten können. Einen ähnlichen, interessanten Artikel gibt es dort auch noch zu Rätseln - überraschenderweise mit dem Titel "Spielstopper I".
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Tuesday, September 4. 2007
Ein paar Tage nach drsrm, was lässt sich sagen? Ich werde jetzt einfach einmal ein wenig dazu tippen und vermutlich ein paar Sachen dann noch eigene Einträge gönnen, da ich jetzt auch wieder nicht zu viel Zeit zum Schreiben habe und ich auf manche Sachen doch noch einmal genauer eingehen will. Also erst einmal kurze Impressionen.
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Sunday, September 2. 2007
Ich bin zwar wieder da vom drsrm, aber doch recht geschlaucht und habe dann auch nichts Produktives heute mehr gemacht. Es war sehr spaßig, viele nette Leute getroffen, tolles Shojo-RPG gespielt, tolle Brettspiele gespielt, tolle Gespräche gehabt, gutes Essen, schönen Ausblick, keine Luft im Zimmer, unruhigen Schlaf und auch manche komischen Sachen - aber dazu vielleicht die nächsten Tage mehr. Zumindest hoffe ich, dass ich nicht zu schreibfaul sein werde, wenn ich heute ansonsten nicht viel mehr schreibe. Oh, ach ja, und die Call-of-Cthulhu-Stummfilm-DVD bekommen. Danke, Martin, mein Held!
Thursday, August 30. 2007
Zu meiner Anfangs-Zeit im Online-Rollenspiel war ich der festen Überzeugung, dass man mein heißgeliebtes DKWDDK eigentlich überall hin übertragen könnte, sei dies beim P&P oder beim Online-Rollenspiel. Zum DKWDDK habe ich in der Vergangenheit besonders im Internet, aber eben auch in der aktiven LARP-Szene mich sehr für Überarbeitungen, Praxis-Tests etc. eingesetzt und fühle mich da immer noch als einer der vehementesten Verfechter von DKWDDK - im LARP. Leider hat die Zeit mir da doch die Erkenntnis eingebracht, dass es beim Online-Rollenspiel nur teilweise klappt. Irgendwie konnte ich es lange Zeit nicht glauben, aber es gibt mehrere Probleme beim Rollenspiel, die es so im LARP nicht gibt:
- Poweremotes
Im LARP kann man sich dann einfach lachend abwenden und es viel einfacher ignorieren. In Online-Rollenspielen bekommt das dann häufig eine ganz eigene Note und schon allein, weil es geschrieben neben "normalen" Handlungen steht, wird es ungünstiger, es zu ignorieren. Es gibt einfach viel größere Risse im SoD-Teppich.
- Engine
Die Engine bei Online-Rollenspiel kann schon sehr unschöne Fakten schaffen. Die Engine im LARP ist die Natur und die ist irgendwie wesentlich angenehmer als Engine. Denn im Gegensatz zum LARP, wo kein DragonSys oder Silbermond in die Engine der Natur fest eingebaut ist, gibt es Sachen in der Engine bei Online-Rollenspielen, die überaus hartnäckig und störend sein können - und die man nicht so einfach ignorieren kann.
Ich muss zugeben, dass ich insgesamt noch ein wenig orientierungslos nach den genauen Gründen suche, warum man DKWDDK nicht auch auf Online-Rollenspiele so wirklich gut übertragen kann. Das sind so meine ersten Gedanken dazu, woran es liegen könnte - und dennoch bin ich mir sehr unsicher, denn es fühlt sich noch nicht so wirklich richtig an und überzeugt mich selbst auch noch nicht so recht. Vielleicht liegt es auch einfach an der unterschiedlichen Masse oder dass man im LARP besser "Blasen-Welten" erschaffen kann; also kleine Blasen, in denen man selbst bestimmt, wie die Welt aussieht. Dies geht in Online-Rollenspielen kurioserweise ungleich schwerer, obwohl es doch eigentlich auch dort gehen müsste?
Insgesamt ist das also einfach eine Sache, über die ich noch mehr nachdenken muss und so ganz habe ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass man DKWDDK übertragen kann. Und dennoch habe ich es leider jetzt schon zu häufig erlebt, dass es eben nicht funktionierte bei Online-Rollenspielen. Dass es im LARP funktioniert, das mag zwar häufig bestritten werden, ist allerdings hinreichend bewiesen, dass es das tut - selbst in Extrem-Situationen; ich erinnere mich beispielsweise immer gerne an unseren Groß-Con "Oschenheim 1", bei dem es auch einwandfrei bei einer hinreichend großen Menge an Spielern funktionierte und das auch noch ohne Einladungs-Con und mit Fantasy-Abenteuer-Plot; auch wenn es dort noch ein wenig hakte, aber immerhin waren das unsere ersten Geh-Versuche überhaupt in dieser Richtung und dafür lief es schweine-gut. Aber das Online-Rollenspiel scheint sich da auf eine merkwürdige Art und Weise dem allen zu entziehen.
Woran es genau liegt? Vielleicht an den oben genannten Punkten, vielleicht auch an etwas anderem. Bleiben wir dem einfach einmal ein wenig auf der Spur und hoffen, dass am Ende eine bessere Erklärung heraus kommt. Nur irgendwo muss man schließlich mit der Suche anfangen, also mache ich dies hiermit einfach einmal. Mal schauen, wo uns der Ball so hinführt - wir bleiben aber auf jeden Fall einmal dran, ok?
Tuesday, August 28. 2007
Uh! Ich bin eben gerade das Programm vom DRSRM-Usertreffen am kommenden Wochenende durchgegangen, auf das ich mich ja sowieso schon freue, aber ich habe eben auch noch gesehen, dass es sogar eine Magical-Girl-Shojo-Runde gibt! Das ist ja genau mein Genre! Phänomenal! Mehr Freude könnte man mir fast nur machen, wenn ich mal in einer Buffy-Runde mitspielen dürfte anstatt sie zu leiten. Der Hammer! Ich bin ganz hin und weg. Hoffentlich klappt das! Hoffentlich klappt das! Ich bin schon ganz aufgeregt - daher leider die ganzen Ausrufezeichen! Man verzeihe mir das mit den Ausrufezeichen; ist ja sonst nicht so meine Art. Das musste ich aber einfach in mein Blog posaunen. Shojo-RPG-Session ... mir kommen fast die Tränen vor Freude.
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Comments
Fri, 21.11.2008 14:58
Mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt klappt es dieses Jahr leider nicht. Wir sind erst zwischen den Jahren (also nach [...]
Mon, 17.11.2008 18:58
Danke für den Hinweis. Korrigiert.
Mon, 17.11.2008 18:52
Was ein deutsche Vizejugendmann ist kann ich mir vorstellen, aber was ist ein Schtsmeister? (SCNR)
Fri, 14.11.2008 12:49
Ja, können wir gerne schauen mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt. Wir sind wohl wieder zwischen den Jahren unten in [...]
Fri, 14.11.2008 10:50
Ich muß mal schauen, momentan haben wir noch keine großen Pläne gemacht. Evtl die Turniertage und das avarische [...]
Fri, 14.11.2008 09:53
Dimo! Ich musste häufiger in letzter Zeit mal an dich und die anderen Nebellegendler denken. Dieses Jahr ist es leider [...]