Wednesday, November 19. 2008
Was ist das? Ich fühle mich seit Wochen krank und müde. Müde? Ja, das könnte ich noch verstehen: Es ist NaNoWriMo (National Novel Writing Month - für unsere Linkfaulen) und das WoW-Addon ist draußen. Das ist eine extrem ungünstige Kombination. Und krank? Ja, wenn man wenig schläft, dann wird man auch irgendwann krank, weil Körper schwach und so, ne? Von daher nicht verwunderlich. Wieso wundert sich der Holger dann aber?
Ganz einfach: Ja, ich habe die letzten Wochen hin und wieder mal ein wenig länger gemacht und ein wenig kürzer geschlafen. Aber an sich ist mein Schlafrhythmus derzeit im Lot. Hin und wieder nicht - zugegeben. Ist es wirklich dieser abrupte Wechsel von manchmal "bis 3 Uhr nachts" und dann "schon um 22 Uhr" ins Bett? Vielleicht sollte ich das doch normalisieren. Der NaNoWriMo ist witzigerweise am wenigsten schuld und eigentlich das WoW-Addon auch. Es sind eher so die Herbstdepressionen, bei denen ich dann gegen 23 Uhr mir sage: "Och nö, ich will noch nicht ins Bett mit dieser schlechten Laune. Ich will noch irgendwas machen." Tolle Idee, Holger, echt, tolle Idee! Als ob die schlechte Laune dann besser wird.
Mir geht es jedenfalls auf den Keks, mit dickem Kopf und merkwürdigem Gefühl im Hals aufzuwachen. Es gibt wenigstens genug kranke Leute da draußen, die ich kenne und denen ich die Schuld zuschieben kann. Wenigstens ist in der Hinsicht auf andere Leute immer Verlass und Sündenböcke kann man nie genug haben. Nur blöd, dass ich mir das nie glaube, dass die Anderen daran schuld sind. Es ist so schrecklich, nicht dämlich zu sein.
Friday, November 14. 2008
Wir Priester haben endlich unsere wichtigsten Leute in den höchsten Positionen und natürlich wissen besonders diese Pro-Spieler, wie man selbst so undurchsichtige Zauber wie "Hymn of Hope
" benutzt. Schaut und lernt, wie es die richtigen Pros unter uns machen:
(danke an Yannick, die mir den Link zu dem Bild gegeben hat - denn: nein, das ist nicht von mir gemacht; ich wollte es nur mit euch teilen)
Tuesday, November 11. 2008
Das Addon nähert sich mit unaufhaltsamen Schritten und wir bei Ara sind jetzt schon seit einigen Tagen auch im Contenct-Clear-Game-Over. Wie? Was? Ihr seid doch an Felmyst nicht vorbei gekommen und seitdem hast du nichts mehr gepostet zu euren First-Kills! Richtig gesehen und beobachtet, allerdings lag das auch in erster Linie daran, dass ich stets andere Sachen zu bloggen hatte und die ganzen generften First-Kills doch nicht so richtig befriedigend waren.
 Bitte nicht falsch verstehen: Sie waren toll. Es war toll, jetzt endlich auch mal den Rest des Spiels zu sehen und auch die Bosse zu legen. Nur hinterlässt es einen faden Beigeschmack, wenn man genau weiß, dass man so weit auch vor dem Nerf hätte kommen können, wenn wir nicht ständig hätten Raids ausfallen lassen müssten. Denn das, was uns das Bein gebrochen hatte bei Felmyst, war die fehlende Übung dank ausfallenden Raids durch unpassendes Line-Up. Denn mittlerweile hat das Laufen dann gut geklappt und das muss bei Felmyst immer noch sitzen - nur eben nicht ganz so häufig und nicht über einen so langen Zeitraum. Und da wir dann in unserem First-Kill von Felmyst und auch seitdem das Laufen und den Encapsulate gut hinbekommen haben, bin ich mir sicher, dass es auch Prä-Nerf gegangen wäre. Aber ... so war es nicht und daher der fade Beigeschmack.
Auch Twins war nun nicht das Ding. Das Schwierigste war die Kante auf dem Balkon - und das meine ich wirklich ernsthaft. Wie häufig wir wegen dieser blöden Kante gewiped sind, weil einige von uns zu doof waren, auf diese Kante zu springen. Selbst nach mehrmaligem Vorführen von einigen von uns, war es einigen nicht möglich; dabei ist das Springen auf die Kante wirklich so einfach. Wer ein wenig Jump & Run-Übung aus alten Computer-Tagen hatte und nicht absoluter Bewegungs-Legastheniker ist, der hat hier eigentlich kein Problem. Dennoch haben wir mehrfach die Twins dadurch zu früh und falsch gepullt und haben sicherlich mehr als 2 Stunden mit Wipen wegen dieser blöden Kante verbracht. Man kann also sagen, dass die Kante bei den Twins der schwerste Encounter nach dem Nerf in Sunwell ist - ähnlich wie Schach nach dem Nerf der schwerste Encounter in Karazhan ist, aber ich schweife ab. Ein wenig gestört hat mich auch, dass wir irgendwie nicht wirklich Taktik bei den Twins benutzten, sondern stupides "mit dem Kopf durch die Wand", das nach dem Nerf nunmal möglich ist. Sehr schade, denn ich hätte den Encounter gerne richtig gespielt.
 Twins waren dann auch bald gemeinsam ruhig und M'uru war wirklich erschreckend einfach. Ein sehr hübscher Kampf, aus dem man vermutlich aus Designer-Sicht sogar noch ein wenig mehr hätte rausholen können, aber eigentlich ein netter Boss, der aber dann doch recht flott lag - hier gab es eben keine Twins-Kante und unser Raid musste sich nicht bewegen. Das sind bereits zwei Garanten dafür, dass wir so einen Boss schnell legen können.
Bleibt dann nur noch der Endgegner von Burning Crusade, den wir dann letzten Donnerstag endlich besiegt haben. Kil'jaeden wird zwar von vielen Nerf'jaeden nun genannt, hatte aber dennoch - zumindest für uns - noch ein paar kleinere Nüsschen zum Knacken, weswegen wir da auch ein paar Tage verbrachten, ehe er sich umsah, um zu erkennen, dass der Sonnenbrunnen sich gegen ihn wendet. Das war durchaus dann aber ein würdiger und befriedigender Abschluss - trotz Nerf. Ich hätte ihn gerne vor dem Patch noch gesehen, aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass das wirklich ein immens harter Encounter Prä-Patch war - das merkte man selbst jetzt noch, wenn man sich so ein paar Sachen "rücküberlegte".
Abschließend sei gesagt, dass das Abschluss-Event wirklich wunderhübsch gelungen ist - leider ist der Ton in dem Video sehr schlecht, aber es war das einzige, bei dem ich den Abschluss von Sunwell gefunden habe, der Text ist übrigens hier. Ein wenig ärgerlich war, dass natürlich nach dem Kill gleich alle im Teamspeak herumgackerten, weswegen ich meine Kopfhörer abgenommen habe, um den Abschluss-Dialog von Velen und der Blutelf zu genießen. Hat mir ausgesprochen gut gefallen und es war wirklich ein würdiger Abschluss, der mich in die richtige Stimmung zum Addon gebracht hat.
Somit haben wir es in der letzten ID vor dem Addon dann doch noch mit Content Clear geschafft. Keine Meisterleistung dank Nerf und auch frustrierend, weil da mehr drin gewesen wäre, wenn wir nicht hätten Raids ausfallen lassen müssen, aber ändern kann man im Nachhinein sowieso nichts mehr. Der Loot von KJ war nett und meine Priesterin hat sogar den KJ-Stab bekommen - ein nettes Andenken, das ich sicherlich nicht so schnell wegwerfen werde. Ein episches und tragisches Ende für Anveena und Kalec, aber ein Ende, wie es eine epische Schlacht verdient. Eine großartige Geschichte - Black Temple fand ich schon von den Questen drumherum und den Dialogen drinnen klasse, wie man erst sich das Vertrauen Akamas aufbauen muss, dann ihm und Maeve Zutritt verschaffen muss, mit ihnen dann durch die Kanalisation eindringt und immer wieder Akama trifft bis man schließlich dann diesen grandiosen Endkampf bei Illidan hat. Ähnlich gut geschrieben war auch die Storyline im Sunwell. Meinen Respekt an die Story-Schreiber, aber dass Blizzard Geschichten gut schreiben kann, haben sie ja schon immer bewiesen.
Mein Bruder hat auch ein sehr gelungenes Video gebastelt - Sehr schöne Dias, Bilder und Szenen aus der Ara-Raid-Zeit in BC und die unseren Raid auch eigentlich sehr gut treffen. Das ist für mich genau den richtigen Abspann für "mein" Burning-Crusade darstellt. Wegen meiner Magister-Arbeit habe ich zu Burning Crusade aufgehört und bin etwa eineinhalb Jahre verspätet in das Addon eingestiegen und habe dennoch noch (fast) alles nachholen können. Ein netter Abschluss.
Sunday, November 9. 2008
Erste Eindrücke vom ersten Spielen von D&D 4th: Das Kampfsystem ist viel schnittiger und macht viel mehr Spaß als bei D&D 3rd - soweit ich das mit Level-1-Charakteren beurteilen kann. Es ist übersichtlicher, einfacher und dynamischer. Man wird jetzt zwar auch zum Kartenkampf mehr oder weniger gezwungen, aber das war auch schon bei D&D 3rd mit seinen ganzen Feats so, nur dass es dort viel unübersichtlicher war eben wegen der ganzen Feats. Außerdem waren die Klassen bei weitem nicht so gut aufeinander abgestimmt. Bei D&D 4th hat jeder Charakter automatisch eine funktionierende Funktion (entschuldigt, die Uhrzeit, aber ich denke, es ist klar, was ich meine). Es funktioniert einfach und das ist das Wichtige.
Das Kampfsystem ist nun deutlich von MMORPGs inspiriert, gerade was die Funktionen angeht. Manche mögen das so als Übel beschimpfen, denn D&D 4th macht eine böse Kollaboration mit MMORPGs, die unter eingefleischten Nur-P&P-Rollenspielern als das Böse schlechthin gesehen werden (zu meiner Zeit waren das noch TCGs und die waren damals eigentlich genauso wenig "das Böse", auch wenn es alle dazu machten und zwischendurch waren es auch irgendwie mal LARP und HdR, die "das Böse" waren - Jesus und so; ich bin gespannt, was es in 10 Jahren angeblich ist). Allerdings war es ursprünglich anders, denn die MMORPGs und sicherlich besonders WoW bedienten sich an D&D. Warum sollte D&D nun nicht im Umkehrschluss sich davon auch wieder inspirieren lassen? Ein ganz natürlicher Schritt und nur ein Kleingeist sperrt sich aus Prinzip dagegen, denn was da nun rausgekommen ist, ist - meiner Ansicht nach - eine deutliche Verfeinerung des doch viel viel zu sperrigen und hölzernen D&D 3rd, das Charakterkonzepte unnötig einschränkte und die Spieler häufig den Weg hat verlieren lassen. Das geht bei D&D 4th schon alleine durch den "Respecc" nicht mehr. Großartig.
Natürlich sind auch so schnittige, neuere Mechanismen wie "no-named" drin, die ich schon immer eine grandiose Erfindung fand und natürlich auch sehr gut ins Genre passen. Es gibt "Aktions-Punkte", die den Buffy-Spielern unter uns womöglich als "Drama Points" bekannt sind oder anderen als Karma-Punkten, leider nicht so vielseitig wie Drama Points, aber immerhin. Endlich wurde mit dem doch merkwürdigen Memorier-System aufgeräumt und in ein funktionstüchtigeres Power-System umgebaut, bei dem man natürlich noch sieht, wo es her kommt, aber dennoch mehr Möglichkeiten bietet. Man hat also immer Möglichkeiten, etwas zu machen und wenn es nur popelige At-Will-Powers sind, nachdem man seine Encounter-Powers und Daily-Powers rausgeholzt hat.
Rollenspiel hatten wir heute noch nicht wirklich viel, doch das lag weniger am System als vielmehr an uns. Es war eine recht neu zusammen gewürfelte Truppe, da muss man sich erst einmal finden. Außerdem ging es auch darum, das System zu entdecken. Und da muss ich ganz klar sagen: Das System behindert Rollenspiel nicht. Ja, es fördert es auch nicht unbedingt. Aber D&D 3rd hat es nun auch nicht gefördert. Ich wage sogar zu behaupten, dass D&D 4th Rollenspiel eher zulässt als D&D 3rd. D&D 3rd hatte schon bei der Charaktererschaffung solche Einschnitte in Charakterkonzepte machte, die man bei D&D 4th nicht mehr hat. Meine Halfling-Dex-Pala war bei D&D 3rd systemtisch der Horror, mein Halfling-Dex-Cleric war für D&D 4th genauso gut wie jede andere Kombination. Das heißt nicht, dass es beliebig ist, was man nimmt. Mir geht es hier in erster Linie um den Aspekt: Ist es spielbar? Und da ist diese Kombination genauso spielbar wie jede andere auch und das ist das Wichtige.
Man kann D&D 4th nun so spielen, dass man sich von Encounter zu Encounter hangelt und das macht auch Spaß. Man kann zwischendrin Rollenspiel machen, wie schon immer. Natürlich geht man eher in den Strategie-Modus, wenn die Karte hingelegt wird und dann die Miniaturen drauf stehen. Aber auch hier kann man in-character dran gehen oder gemeinsam ein Table-Top draus machen. Und in vielen Rollenspielgruppen waren die Kämpfe sowieso die Momente, in denen am wenigsten in-character-Aktion statt fand. Von daher ändert sich auch hier nicht viel zu den vorherigen Editionen. Die ganzen Buh-Rufe, dass D&D 4th das Charakterspielen zu Gunsten von Encounter-Hangelei aufgibt, kann ich daher nicht nachvollziehen. Das ist genauso möglich, wird genauso gefördert, wie in den vorherigen Editionen. Ob man es macht und wie ausgiebig man es macht, hängt von der Gruppe ab. Das System legt einem hier keine Stolpersteine in den Weg.
Bleibt also nur zu sagen, dass das Kampfsystem und die Charaktererschaffung einfach schnittiger sind (ich mag das Adjektiv im Zusammenhang mit D&D 4th einfach, denn es passt) und es somit - meiner Ansicht nach - eine deutliche Weiterentwicklung zu den alten Editionen darstellt. Damit wurde D&D 3rd der verdiente Todesstoß erteilt und für mich ist D20 nur noch im Zusammenhang mit Cthulhu-D20 wirklich denkbar, denn da hat es durchaus funktioniert. Aber D&D 3rd werde ich zumindest wohl höchstens noch mit spitzen Fingern anfassen, denn da gibt es Besseres: AD&D aus Nostalgie-Gründen und weil das das System ist, mit dem ich "aufgewachsen" bin und mit dem ich daher immer noch sehr viel verbinde, oder D&D 4th, weil es einfach moderner, griffiger und stimmiger ist. Das ist zumindest mein Eindruck nach einem recht ausgiebigen Tag des Testens und praktischen Reinschnupperns in das System. Möglicherweise machen wir noch einiges falsch, möglicherweise haben wir einiges übersehen, aber wenn ich meine ersten D&D 3rd-Runden mit der Runde heute vergleiche, war das heute wesentlich befriedigender und spaßbringender.
Ein wenig traurig, dass D&D 4th angeblich bereits tot nach seiner Geburt sein soll, aber da vermute/hoffe ich einfach mal darauf, dass das lediglich der übliche Internet-Anti-Hype ist, der sich durch den ach-so-elitären Kreis der alten D&D 3rd-Liebhaber eingeschlichen hat und nur deswegen so vehement und durchdringend ist, weil die dümmsten Bauern die lautesten Stimmen haben. Wer sich jedes viel zu überteuerte Supplement zu D&D 3rd geholt hat, auswendig gelernt hat und nun merkt, dass all die Zeit und all das Geld umsonst war, bei dem ist es nicht überraschend, dass er angesäuert ist. Schon blöd, wenn man das nicht zum Spaß gemacht hat, denn dann muss man natürlich an so etwas Neuem und eigentlich Funktionierendem rummäkeln. Man findet schließlich immer etwas und wenn man nur ausdauernd und laut genug ruft, dann hat man auch irgendwann einmal recht. Dass da dann vielleicht nur einer von zehn Schreien stimmt, das geht dann natürlich im wütenden Getöse unter - so funktioniert das zumindest auch bei Horoskopen und Handlesern. Die Redlichkeit, Selbst-Kritik und Selbst-Reflektion dahinter dürfte auch in etwa gleich sein. Wenn ich jedes Jahr ankündige, dass die Welt unter geht, dann habe ich vermutlich irgendwann tatsächlich einmal recht, wobei das dann auch kein besonderer Verdienst ist. Das ist übrigens noch so ein Punkt, den WoW und D&D 4th gemeinsam haben.
Monday, November 3. 2008
Von Samstag auf Sonntag ging es den Hordenstädten an den Kragen. Um 3.30 Uhr fing etwas an, von dem ich die Nachwirkungen jetzt noch spüre, denn erst gegen 10 Uhr sollte ich gestern ins Bett kommen, womit ich meinen Schlafrhythmus vollkommen verkorkst habe und das ganz ohne NaNoWriMo. Das bedeutetet, heute Abend noch durchhalten, denn Kil'jaeden-Versuche will ich nicht verpassen und schwer wirkt der Kampf wirklich Post-Patch nicht mehr, und dann die nächsten Tage wieder Schlafrhythmus normalisieren, damit ich ihn bei kreativen Durchläufen wieder zerschmettern kann. 3.30 Uhr fing es an und wir trafen uns an verschiedenen Stellen. 2 Raids waren geplant, die dann auch untereinander während den Kämpfen gemischt werden sollen, damit auch jeder Teilnehmer den Stadtboss geflagged bekommt. Warum wir uns allerdings auf so merkwürdige Orte wie Onyxia und MC/BWL aufgeteilt und getroffen haben, ist mir schleierhaft. Da es um 4 Uhr bei Beginn dann Portale nach Theramore und von dort aus nach Aszhara ging, vermute ich mal, dass es "Ablenkungstaktik" sein sollte, damit die Horde nicht so schnell sieht, wo wir denn genau hin wollen und bei Onyxia/MC/BWL könnte man eventuell wirklich denken, dass wir einfach nur Retro-Raids aufstellen wollten.
 
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Sunday, October 12. 2008
Ich habe lange Zeit überlegt, ob ich in diesen Thread etwas schreiben soll, habe es dann aber gelassen. Wieso? Mir ist einfach nicht danach. Ins offizielle Blizzard-Forum zu schreiben, dafür muss man wirklich in einer ganz besonderen Stimmung sein; selbst zum Lesen. Es ist einfach ganz furchtbar, wie die Leute sich dort ausdrücken, was sie ausdrücken und wie sie miteinander umgehen - wirklich, ganz furchtbar. Darauf habe ich keine Lust. Schon allein das ganze Gejammere. Ja, ich bin auch ein paar Änderungen skeptisch, aber ich lasse sie einfach einmal auf mich zukommen. Und bei einigem von diesem Gejammere sehe ich wirklich nur, wie sich Leute durch Meckern profilieren wollen.
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Wednesday, October 8. 2008
Der Blizzard-Authenticator ist wieder lieferbar. Also schnell zugreifen, die Investition lohnt sich wirklich. Die Unannehmlichkeit, vor dem Einloggen immer eine Zahl einzugeben, ist wirklich verkraftbar dafür, dass der Account damit dann absolut sicher vor Keyloggern ist. Ich bin jedenfalls absolut begeistert von meinem Authenticator.
Monday, October 6. 2008
Spannend sind die selbst ernannten Götter des Rollenspiels; und damit meine ich nicht die Götter in den jeweiligen Settings, sondern die Spieler. Es gibt so viele selbst ernannte Päpste des Rollenspiels, die genau wissen, wie man zu rollenspielen hat, dass man egal auf welchem Con, egal auf welchem Server man immer mindestens einen davon findet. Das Ganze sieht dann meist so aus, dass derjenige sehr dogmatische Ansichten von Rollenspiel hat - ein Rollenspiel-N*zi.
Er weiß, wie der perfekte Rollenspieler auszusehen hat, der Uber-Rollenspieler. Und er weiß auch immer genau, wie Andere zu spielen haben. Er hat den größten Einblick, sowohl in den eigenen Charakter (aber der ist für ihn meist unwichtiger), aber noch viel mehr in die Charaktere von Anderen und hier liegt auch das größte Erkennungsmerkmal des Rollenspiel-N*zi: Alles muss so gemacht werden, wie er es will, sonst ist es kein Rollenspiel und dies gilt ganz besonders dabei, wie andere ihre Charaktere zu spielen haben. Level-Aufstiege müssen beispielsweise immer im Rp ausgespielt werden, Zauber und Fertigkeiten müssen immer auch im Spiel erlernt werden. Aber gerade hieran sieht man, wie wenig Ahnung so jemand vom Rollenspiel hat, wenn es hier das dogmatische "immer" gibt, denn "immer" ist das nicht gut.
Es macht wirklich Spaß, diese Sachen auszuspielen, aber man muss es nicht immer. So etwas darf nie zum Selbstzweck verkommen! Man spielt nicht Rollenspiel, um etwas auszuspielen, man spielt Rollenspiel, um Spaß zu haben. Natürlich darf man diese Sachen ausspielen! Habe ich auch schon gemacht und es macht auch Spaß. Aber es sollte passen. Nicht immer auf Biegen und Brechen hinaus alles ausspielen müssen, denn darunter (Achtung, hier kommt das Paradox) leidet das Charakterspiel! Ja, genau, richtig gehört - es leidet darunter. Es wird nicht gefördert, sondern zum Zwang und dadurch unnatürlicher. Häufig werden diese Ausspielsachen so sehr in die Situation zwanghaft reingepresst, dass diese Ausspiel-Situationen nichts Natürliches mehr an sich haben und genau hierunter leidet dann Charakter- und Situations-Tiefe. Bei Filmen und Büchern geschieht auch nicht immer alles minutiös dargestellt. Es gibt Sachen, die off-screen passieren. Bitte auch mehr davon im Rollenspiel, denn das fördert die Charaktertiefe, auch wenn gerade diese Leute das nicht glauben wollen.
Thursday, October 2. 2008
Mittlerweile ist "mimimi" ein geflügeltes Wort geworden, auch wenn es so richtig nur in der WoW-Community, denn außerhalb davon scheinen es kaum welche zu kennen. Daher hier einmal ein paar veranschaulichende Links, damit auch der Rest weiß, woher es kommt und warum es ein Synonym für ständiges Herumjammern ist; das kann die WoW-Community bekanntermaßen ja besonders gut und inbrünstig, kein Wunder also, dass sie dafür sogar ein eigenes Wort haben.
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Comments
Fri, 21.11.2008 14:58
Mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt klappt es dieses Jahr leider nicht. Wir sind erst zwischen den Jahren (also nach [...]
Mon, 17.11.2008 18:58
Danke für den Hinweis. Korrigiert.
Mon, 17.11.2008 18:52
Was ein deutsche Vizejugendmann ist kann ich mir vorstellen, aber was ist ein Schtsmeister? (SCNR)
Fri, 14.11.2008 12:49
Ja, können wir gerne schauen mit dem Esslinger Weihnachtsmarkt. Wir sind wohl wieder zwischen den Jahren unten in [...]
Fri, 14.11.2008 10:50
Ich muß mal schauen, momentan haben wir noch keine großen Pläne gemacht. Evtl die Turniertage und das avarische [...]
Fri, 14.11.2008 09:53
Dimo! Ich musste häufiger in letzter Zeit mal an dich und die anderen Nebellegendler denken. Dieses Jahr ist es leider [...]