Spread the loveThursday, November 19. 2009
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Baron Soosdon mit Nyhm (den ich persönlich gesanglich, ähm stimmlich sehr schwach finde) zu vergleichen ist so ähnlich wie die Sache mit Äpfeln und Birnen. Nyhm liegt bei Texten vorn, Soosdon bei der visuellen Umsetzung. Zwei verschiedene Spielarten der Machinimas eben. Ausserdem ist sein Aion-Video so, hm, auf’s wesentliche beschränkt, weil er da eben in-game-Aufnahmen verwenden muss, wo er und andere hingegen mit dem WoW-Modelviewer wahre Wunderwerke vollbringen. Gerade die visuelle Umsetzung finde ich eher schwach. Das mit den fehlenden Werkzeugen habe ich ja im Blog-Beitrag ebenso schon erwähnt. Hin und wieder hat ich das Gefühl, dass ein roter Faden drin ist, aber dann ist er wieder weg. Manche Bilder passen mir einfach nicht. Schon allein, weil er sich nicht entscheiden kann, ob die Avatare nun so wirken sollen, als ob sie singen oder ob die Musik wirklich nur eine Bild-Untermalung ist, oder auch ob er sich nun auf den Text beziehen will mit den Bildern oder nicht oder auch die Kalauer mögen mir nicht so recht passen (auch wenn "Why so Elyos" sau cool ist). Die Schnitte liegen im Rhythmus – ok. Aber das kann ich auch. 6 Minuten sind halt auch einfach zu lang für dieses Video, wenn die Vielfalt der Bilder nicht gegeben ist und man optisch nicht unbedingt ständig gefesselt wird. Viele Bilder fühlen sich eher wie Lückenfüller an (was natürlich trotzdem manche großartigen Bildern hervorbringt, aber insgesamt eben gerade deswegen zu lange, weil zu viele Lückenfüller). Es gibt ja schöne Sequenzen! Aber für 6 Minuten? Nein, dafür hat es eben nicht gelangt. Denn schon nach der Hälfte hatte ich den Eindruck: "Alles gesehen, was noch kommt. Und jetzt nochmal die gleiche Länge? Uff…" Das Video hat mich eben nach der Hälfte nicht mehr überrascht (gerade auch von den Schnitten), sondern eher gelangweilt. Da hätte ein kürzeres Lied oder früheres Ausblenden ganz gut getan. Das meinte ich. Ich habe noch einmal darüber nachgedacht und muss vielleicht meine Aussagen doch noch einmal genauer ausführen: Das Video ist nicht schlecht, sonst hätte ich es hier auch kaum verlinkt. Denn als ich das Video sah, hatte ich da meine Epiphanie, "to spread the love" – das wird also schon woran liegen. Dennoch ist das Video einfach zu lang und die Struktur scheint mir auch nicht gelungen. Einfach in der Hälfte kürzen und gut ist und die Szenen eben entsprechend neu verteilen, damit die schönen Szenen von später auch drin vorkommen. Ich wollte eben nur nicht, dass man auf den Link klickt, ein Wunder erwartet und gelangweilt wird. Das Video hat mich ja tatsächlich inspiriert! Aber es hat eben auch sehr bald während dem Video mein Interesse verloren und das finde ich problematisch und das ist, wo es meiner Ansicht nach nicht funktioniert. Sicherlich ist das Video nicht so gut, wie "The Craft of War". Liegt aber auch daran, dass es bei Aion einfache, mitgefrapste InGame Graphik ist, bei Blind ist es halt alles in Kleinarbeit mit dem Modelviewer zusammengebaut. Dennoch ist der Zusammenschnitt des Aion Videos sehr genial gemcht. Das Timing von Musik und Bildern passt nahezu zu 100%. Wer selbst mal ein Video gemacht hat, weiß wieviel Fummelarbeit das in Sony Vegas bedeutet. Natürlich ist das Arbeit. Ich habe auch mit Schnittprogrammen schon gearbeitet, allerdings sogar mit ziemlich veralteter Software, da das immerhin schon ein paar Jahre her ist. Da gibt es ja sicherlich mittlerweile besseres. Ich habe sogar noch analog geschnitten – so mit Videobändern und so. Mir ist bewusst, wieviel Arbeit darin steckt. Das "Craft of War"-Video hat ja sogar eine ähnliche Länge, aber dafür auch den roten Faden der Handlung. Natürlich geht bei einem reinen Musik-Video das mit der Handlung schwerer, aber auch da kann man einen roten Faden besser hinbekommen als in dem Video, wo ich ihn immer noch suche, manchmal denke, ich habe ihn gefunden, aber 30 Sekunden später ihn wieder verloren habe. Das hat ja nichts mit Model-Viewer zu tun, sondern dass ein Video doch generell fesseln sollte, oder? Das Fesseln ist dem Aion-Video von Soosdon eben nicht gelungen und mich wundert es, dass Soosdon sich nicht bewusst ist, dass es einfach zu lang ist. Meiner Ansicht nach schwingt da eher der "Mythos Soosdon" mit, der es gut wirken lässt. Aber anscheinend stehe ich mit der Meinung, dass es zu lang ist, da alleine. Hm… vielleicht… Zur Klarstellung: ich finde das Aion-Video auch nicht so besonders. Soosdon kann seine Möglichkeiten da eben nicht ausschöpfen. Mir war der Vergleich zu Nyhm nicht genehm, dessen selbst animierte Videos optisch schwächer sind und ihren Charme durch die Texte gewinnen (wobei Ni Hao dann dooferweise auch noch eine der schwächeren Leistungen von Summergale bietet, schade eigentlich). Spätere Videos, die dann von anderen Animatoren gestaltet wurden, sind deutlich interessanter. Die besten WoW-Machinimas macht aber immer noch Shepiwot (duck und wegrenn). Bzgl. der Handlung und des Roten Fadens: Ich kann mir vorstellen, das es weit schwerer ist, eine Story bzw. Script auf einem LiveServer InGame umzusetzen. Das kannst Du ja nicht allein machen wie mit dem ModelViewer. Daher denke ich, das bei Aion einfach die Möglichkeiten weit weit begrenzter waren als bei WoW, weil du es eben nicht alles ganz genau einstellen kannst. Lunahexe hat überings eine Antwort geschrieben: http://lunahexe.wordpress.com/2009/11/20/du-bist-schuld/#comment-3477 Ich glaube, du hast eine Welle ausgelöst °.° http://immerlicht.over-blog.de/article-lesetipp-spread-the-love-oder-habt-einfach-spa—39741345.html Das freut mich, denn ich finde, dass man wirklich einmal ein Gegengewicht gegen die MMO-Bild und die ganzen anderen MMO-Hetzer und Spaßbremsen machen sollte. Ich fände es schön, wenn die alle ins Leere laufen mit ihrem Gehetze und wir einfach weiterhin Spaß haben. Ich weiß, es wird für mich auch schwer, das durchzuhalten und nicht doch wieder in einen rant zu verfallen. Denn dafür fühlt es sich doch manchmal zu unfair an und dann brodelt in mir wieder diese hilflose Wut, die den Holk hervorbringt. Ganz abschalten kann ich das sicherlich nicht. Der gute Vorsatz ist auf jeden Fall da. Nachtrag: Das Problem ist ja auch, egal wie friedliebend man ist, egal wie tolerant, diese Leute, die da nur motzen, hetzen und teilweise sogar lügen, sind so penetrant und aggressiv, dass man sie so richtig schwer ignorieren kann. Sie wollen auffallen, sie wollen provozieren und irgendwann macht es eben dann auch bei so toleranten und friedliebenden Menschen wie mir "Zack" und Schluss ist mit lustig. Das will ich nicht und davor habe ich Angst. Aber verhindern werde ich das wohl auch nicht können, denn dafür sind sie zu aggressiv und missionarisch. Man kann sie so ungeheuer schwer ignorieren, weil sie so unglaublich laut sind. Es ist traurig, dass manche lieber zerstören als zu erschaffen und dass manche sich daran laben, Anderen den Spielspaß zu zerstören. Das ist eine ganz widerwärtige, abartige Eigenart mancher Menschen. Und das ist eben nichts, was irgendein Hersteller zu verschulden hat. Das ist, woran die derzeitige MMO-Szene meiner Ansicht nach krankt, denn diese Leute heitzen die Stimmung einfach so auf, dass objektive Kritik nicht mehr wahrgenommen werden kann zwischen all dem Hass. Das ist traurig, denn Kritik ist so wichtig, damit sich etwas verbessern kann! Doch zwischen all dem Hass die richtige und wichtige Kritik zu finden… das geht irgendwann kaum noch. Ich weiß was du meinst, ich mag Luna wirklich sehr, aber es gab eine Zeit, da war er auf dem besten Weg mir ebenfalls WoW kaputt zu machen, indem er immer nur auf die fehler hinwies. Nachtrag: Das Problem ist ja auch, egal wie friedliebend man ist, egal wie tolerant, diese Leute, die da nur motzen, hetzen und teilweise sogar lügen, sind so penetrant und aggressiv, dass man sie so richtig schwer ignorieren kann. Sie wollen auffallen, sie wollen provozieren und irgendwann macht es eben dann auch bei so toleranten und friedliebenden Menschen wie mir "Zack" und Schluss ist mit lustig. Das will ich nicht und davor habe ich Angst. Ich habe beschlossen, solchen Menschen aus dem Weg zu gehen: Diskutiere niemals mit Idioten, sie ziehen dich auf ihr Niveau runter und schlagen dich dann durch Erfahrung !!! Ich habe dir doch von dem Autofahrer erzählt, der mich als Blöde Schlampe beschriehen hat, weil ich Recht-vor-Links beachtet habe. Ich habe die Ampel begutachtet, soll ich mich auf dieses Höhlenmenschen-Niveau runterlassen? Sry, das habe ich nicht nötig. Genau wie die Meckerer – ich umgehe sie. Sie tun mir nicht gut, sie schaden meinem Spiel, indem sie es mir vermiesen – weggehen, das ist das Einzige was hilft. Sry, ist ein wenig off-topic geworden. |
CalendarQuotation-time"Babylon 5 was the last of the Babylon stations. There would never be another. It changed the future .. and it changed us. It taught us that we have to create the future .. or others will do it for us. It showed us that we have care for one another, because if we don't, who will? And that true strength sometimes comes from the most unlikely places. Mostly, though, I think it gave us hope .. that there can always be new beginnings .. even for people like us."
![]() Intertextuality, now!Comments about Was zu beweisen war
Tue, 09.02.2010 09:00
Aber witzig, wie die wohl
arbeiten. Da hat sich jemand
wohl an dem “Was zu beweisen
war” aufgehangen.
Gefahr erkannt, [...]
about Was zu beweisen war
Tue, 09.02.2010 04:34
Your data is useful, but there
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essay from buy a paper
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Sat, 06.02.2010 11:30
Es kann also nicht an der
Instanz liegen, sondern kann
nur am Spielverständnis der
Spieler liegen.
Der ganze [...]
Fri, 05.02.2010 18:26
Ok, noch ein letzter Versuch,
danach gebe ich es auf (ist
nicht böse gemeint, aber ich
weiß langsam echt keinen Weg
[...]
Fri, 05.02.2010 17:00
Ich kannte niemanden, der in
T6 rumgerannt ist und ich
kenne niemanden, der sein T10
auch nur annähernd voll hat.
T2 [...]
Fri, 05.02.2010 15:13
Was war denn an
Stratholme-Classic schwer? Die
Augen? Der Mind-Control der
Banshee?
Was war denn an UBRS schwer?
Das [...]
Fri, 05.02.2010 15:02
Ok, das erste mal Stratholme
(man bedenke zu 10.) war
vielleicht spannend und auch
mit der Umstellung auf 5 bzw.
10 hat [...]
Fri, 05.02.2010 14:25
So ungern ich das sage
Nomadenseele aber auch früher
waren die Inis keine
Herausforderung. Ok, das erste
mal Stratholme [...]
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